设计模式(2)——观察者模式

观察者(Observer)模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

观察者模式的原理有点类似报纸和杂志的订阅。

  1. 报社的业务就是出版报纸
  2. 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸。
  3. 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
  4. 只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报纸或取消订阅报纸。

其中出版者就相当于观察者模式中的主题(被观察者),订阅者就是观察者。

下面用一个实例来进一步解释观察者模式。我们用代码模拟了一个气象观测站系统,此系统中三个部分是气象站(获取实际气象数据的物理装置)、WeatherData对象(追踪来自气象站的数据,并更新布告板)和布告板(显示目前天气状况给用户看)。使用Java内置的观察者模式API实现,其中WeatherData类就是被观察者,它扩展自java.util.Observable

import java.util.Observable;

public class WeatherData extends Observable {
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public WeatherData() {}

    public void measurementsChanged() {
        setChanged();
        notifyObservers();
    }

    public void setMeasurements (float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
    }

    public float getTemperature() {
        return temperature;
    }

    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }

    public float getPressure() {
        return pressure;
    }
}

而布告板是观察者,它实现了java.util.Observer接口。

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/** * Created by CrowHawk on 17/7/9. */
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{
    Observable observable;
    private float temperature;
    private float humidity;

    public CurrentConditionsDisplay(Observable observable) {
        this.observable = observable;
        observable.addObserver(this);
    }

    public void update(Observable obs, Object arg) {
        if(obs instanceof WeatherData) {
            WeatherData weatherData = (WeatherData)obs;
            this.temperature = weatherData.getTemperature();
            this.humidity = weatherData.getHumidity();
            display();
        }
    }

    public void display() {
        System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
    }
}

观察者模式类图如下:

观察者模式体现了第四个设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。我们可以独立地复用主题和观察者,改变主题或观察者其中的一方,并不会影响另一方。因为两者是松耦合的,所以只要他们之间的接口仍被遵守,我们就可以自由地改变他们。松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖性降到了最低。

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转载自blog.csdn.net/tianshan2010/article/details/104705927