UE4 AimOffset动画融合 基础版(基础操作和偏移角度计算)

1、新建AimOffset
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2、打开后设置如下:Horzontal 水平轴向、Vertical垂直轴向,这里都设置成-90到90这样方便理解和后续操作
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3、将AimOffset动画拖入融合框:这里提醒一下:UE4很智能,左右就按照自己(就是你,没错,就是你,别理解错了,就是我们面对电脑的方向)的左右就行了,然后按住Shift转动鼠标测试吧!
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4、回到动画蓝图,将刚做好的AimOffset动画拖入动画蓝图中;
说明:
就是用Robot射击方向(我这里是做了一个射击的所以就用的射击的方向)的向量减去Robot的朝向的向量得到的就是角度的偏差,然后这个角度的偏差需要用Delta节点来做,然后赋值给到AimOffset函数;
具体节点如下:
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这里说明一下Robot射击朝向是怎么来的:我是用玩家的位置减去Robot的位置,得到的就是Robot的朝向的向量:
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