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Timestamp类封装
时间戳一般用来唯一地标识某一刻的时间,通常是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总毫秒数
- Timestamp类继承自boost::less_than_comparable 模板类,只要实现 <,即可自动实现>,<=,>=
- 使用到了BOOST_STATIC_ASSERT,编译时断言;常见的assert是运行时断言,用一个小例子来理解BOOST_STATIC_ASSERT:
#include <boost/static_assert.hpp>
class Timestamp
{
private:
int64_t microSecondsSinceEpoch_;
};
// 编译时断言通过
BOOST_STATIC_ASSERT(sizeof(Timestamp) == sizeof(int64_t));
// 编译时断言失败
BOOST_STATIC_ASSERT(sizeof(int) == sizeof(short));
int main(void)
{
return 0;
}
编译上述例子,在编译时就会报错
3. gmtime和gmtime_r函数
用法:
struct tm *gmtime(const time_t *timep);
struct tm *gmtime_r(const time_t *timep, struct tm *result);
gmtime(线程不安全的)是把日期和时间转换为格林威治(GMT)时间的函数。将参数timep 所指的time_t 结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果由结构tm返回。使用gmtime后要立即处理结果,否则返回的指针指向的内容可能会被覆盖。一个好的方法是使用gmtime_r(线程安全的),gmtime_r()函数功能与此相同,但是它可以将数据存储到用户提供的结构体中,由于使用了用户分配的内存,是不会出错的。
节选muduo源码中的使用示例:
string Timestamp::toFormattedString() const
{
char buf[32] = {0};
time_t seconds = static_cast<time_t>(microSecondsSinceEpoch_ / kMicroSecondsPerSecond); // 秒数
int microseconds = static_cast<int>(microSecondsSinceEpoch_ % kMicroSecondsPerSecond);
struct tm tm_time; // 微秒数
// 把time_t结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期,存储在tm_time结构中
gmtime_r(&seconds, &tm_time);
// 格式化输出时间戳
snprintf(buf, sizeof(buf), "%4d%02d%02d %02d:%02d:%02d.%06d",
tm_time.tm_year + 1900, tm_time.tm_mon + 1, tm_time.tm_mday,
tm_time.tm_hour, tm_time.tm_min, tm_time.tm_sec,
microseconds);
return buf;
}
- 函数参数采用值传递
类对象作为参数传递并不一定采用引用传递更高效,这里采用值传递,是因为Timestamp类只包含一个类型为int64_t的数据成员microSecondsSinceEpoch_,所以我们可以把Timestamp对象看作是一个64位(8字节)的整数。参数传递的过程中,会把参数传递到一个8字节的寄存器中而不是传递到堆栈当中(在对应的64位平台),它的效率会更高。
//此处的timestamp是值传递
inline Timestamp addTime(Timestamp timestamp, double seconds)
{
int64_t delta = static_cast<int64_t>(seconds * Timestamp::kMicroSecondsPerSecond);
return Timestamp(timestamp.microSecondsSinceEpoch() + delta);
}
- 使用PRId64
int64_t用来表示64位整数,在32位系统中是long long int,在64位系统中是long int,所以打印int64_t的格式化方法是:
printf("%ld",value); //64bit OS
printf("%lld",value); //32bit OS
上面的方法是不可以移植的,跨平台的做法:
// C++使用PRID64,需要两步:
// 包含头文件:<inttypes.h>
// 定义宏:__STDC_FORMAT_MACROS,可以通过编译时加-D__STDC_FORMAT_MACROS,或者在包含文件之前定义这个宏。
#define __STDC_FORMAT_MACROS
#include <inttypes.h>
#undef __STDC_FORMAT_MACROS
printf("%" PRId64 "\n", value);
原子性操作
- 为什么需要原子性操作?
分析x++操作的执行过程:①从内存中读x的值到寄存器中②对寄存器加1③把新值写回x所处的内存地址
而,如果两个线程对一个变量进行++操作,可能会发生预想不到的结果!
解决方案有两种:(1)对变量加锁。(2)使用原子性操作,可以将①②③看成一个整体。
注意:锁的开销比原子性操作的开销大得多 - 原子性操作
注意:使用这些原子性操作,编译时需要加上-march=cpu-type
原子自增操作 *ptr+value
type __sync_fetch_and_add(type* ptr,type value)
返回值:没有加value之前的值
原子比较和(设置)操作
type __sync_val_compare_and_swap(type* ptr,type oldval, type newval)
先比较,再设置:if (*ptr == oldval),则*ptr = newval
返回值:返回原来的值oldval
bool __sync_bool_compare_and_swap(type* ptr,type oldval, type newval)
返回值:if (*ptr == oldval){*ptr=newval; 返回true}
else {不进行设置; 返回false;}
原子赋值操作 *ptr=value
type __sync_lock_test_and_set(type* ptr,type value)
无锁队列的实现 http://coolshell.cn/articles/8239.html
volatile作用:作为指令关键字,确保本条指令不会因为编译器优化而省略,且要求每次直接读值。简单地说就是防止编译器对代码进行优化。(被volatile修饰的变量,系统总是重新从它所在的内存中读取数据,而不是勇士保存在寄存器中的备份)
整数原子类AtomicIntegerT的封装
不使用加锁的方式,实现int类型原子化操作,避免多线程访问出现数据不一致的情况