团队展示
队员学号
20172305谭鑫(组长)
20172307黄宇塘
20172311赵晓海
20172314方艺雯
20172323王禹涵
队名
糖皮123【糖(黄宇塘)皮(赵晓海)1(一文)2(二许)3(三金哥)】
拟作的团队项目描述
在奔跑中闯关解锁新人物的小游戏
- 队员风采
- 谭鑫
- 风格:有耐心,善于钻研,热爱编程,综合技能较强。
- 擅长技术:算法实现,高级功能扩展
- 编程的兴趣:爱之深恨之切,对代码的热爱是我前进的动力!
- 希望的软工角色:代码的整体构造
- 一句话宣言:有想法,有目标,有动力,相信我们一定会做好!
- 黄宇塘
- 风格:对视觉效果要求高,精益求精
- 擅长技术:ps技术,图片制作
- 编程的兴趣:希望将枯燥的敲代码过程变得生动多彩
- 希望的软工角色:美工
- 一句话宣言:认认真真仔仔细细做好每一件事
- 赵晓海
- 风格:敢于挑战,敢于开拓
- 擅长的技术:代码纠错
- 编程的兴趣:喜欢从整体上运用代码类
- 希望的软工角色:编码者
- 一句话宣言:没有最好只有更好
- 方艺雯
- 风格:善于总结和设计
- 擅长的技术:界面设计,文案
- 编程的兴趣:希望能学以致用
- 希望的软工角色:文案
- 一句话宣言:不断学习,积极进取
- 王禹涵
- 风格:乐观积极,相信一切皆有可能
- 擅长的技术:擅长代码,界面设计
- 编程的兴趣:想做一个属于自己的游戏
- 希望的软工角色:监工
- 一句话宣言:代码好不好,主要靠大佬;代码会不会,全部看大腿
- 谭鑫
团队的首次合照
团队特色
有编程技术精湛的大佬,有积极主动善于学习组员,有创新的思维,有严谨的态度,有勤勤恳恳的精神,相信我们齐心协力,一定能做的最好!
团队选题
使用算法
排序算法
- 基础想法
- 菜单场景
- 移动的背景层,产生一个运动的效果
- 道具,碰到任何一个道具游戏就结束
- 设置成绩积分
- 躲避障碍物的角色
- 设计思路
- 在最高分的基础上实现排序和查找创建角色存入存储卡中
- 移动的背景层以及跑酷的动作可以用设置动画来实现
- 道具的产生可以用随机数产生,并设置固定长度出现障碍物道具
- 成绩积分的显示可以利用Toast或是其他改变图标的方式来实现
- 实现方法拟定如此,后期如有更简洁的实现方法会进行调整,但功能不会简化。
高级想法
可以尝试做出一个闯关类游戏,设置关数并可随意切换游戏模式,或者设置剧情。
思维导图
模拟效果图
需求规格说明书
工作流程
小组于11月25日召开组员大会,会议决定:- 第一周做出雏形,游戏界面基本成型
- 第二周尝试写入存储和扩展商店,实现算法
- 第三周在基础界面上尝试拓展,丰富游戏体验。
- 组员分工
美工(黄宇塘):需要设计角色和跑酷背景、跑酷背景要注意与角色的色差要明显,障碍物的选取要注意选取刺猬、仙人掌、石头、老虎之类的具有明显攻击性的道具,还要做到所有图片无用部分要改为透明状态,便于其他图片结合
文案(方艺雯):要按照老师给的参考模板写博客之类的文案,要记录重点关键代码和独特的设计思路,设计体系,最好附有相关框图
代码(谭鑫、赵晓海、王禹涵):本游戏的代码需要动画设计(背景图的移动,角色在按按钮之后要变换图形)、得分计时制度(触碰到障碍物会自动结束,并记录此时成绩)、界面设计(还有背景图的大小尺寸与按钮的分配比例,建议在整个图面左侧或右侧设计两个按钮,一个跳的按钮一个蹲的按钮
组员工作量比例
谭鑫20%
黄宇塘20%
赵晓海20%
方艺雯20%
王禹涵20%