C++:new/delete、namespace

一、new/delete(动态开辟/释放)

          在C语言中我们使用malloc动态开辟,free释放

          在C++中我们使用关键字 "new"动态开辟,delete释放

1.定义:

动态开辟:new  + 类型

                  变量:int *p=new int(10);   //  (值)        

                  数组:int *p=new int[10];   //   [数组长度]

释放:delete + 指针 

                 变量:delete p;

                 释放:delete[] p; 

//C语言malloc动态开辟、free释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)* 10);
if (p1 == NULL)
{
	cout << "error: no memory!" << endl;
}
free(p1);
//C++new动态开辟,delete释放
int* p2 = new int[10];//创建一个int类型数组且长度为10
delete[] p2;//数组释放

int* p3 = new int(10);//创建一个int类型变量且初始化值为10
cout << *p3 << endl;
delete p3;//变量释放

一般不予许创建一个有限数组并具体初始化为某个值(大于0),例如:创建并初始化一个长度为10,值为5的整型数组

//特例
int* p4 = new int[10]();//创建一个int类型且长度为10的数组并全部初始化为0
delete[] p4;

2.new和malloc区别 

                 new        malloc
开辟空间的位置           自主存储区        堆
属性

         关键字                  

     函数
初始化          边开辟初始化         只开辟内存  

若内存不足

开辟失败  

         抛出异常  ,不会为NULL      返回NULL
是否可以开辟常量内存块          可以       不可以

注:开辟常量内存块,需要初始化:const int * p=new const int(10);

                                                          delete p;

      且一般不会开辟常量数组,无意义

3.动态开辟和释放二维数组 

//malloc        
        int** p7 = (int**)malloc(sizeof(int*)* 10);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		p7[i] = (int*)malloc(sizeof(int)* 10);
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		free(p7[i]);
	}
	free(p7);
//new
	int** p8 = new int*[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		p8[i] = new int[10];
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		delete[] p8[i];
	}
	delete[] p8;

4.重定义:

int a;
char *p=new (&) char 'a';

 首先在栈上开辟四个字节大小的空间,然后创建一个指针指向new开辟使用一个字节存放‘a’为自定义区域(红色部分),而剩下三个字节空间依旧在栈上(蓝色部分)

二、namespace名字空间作用域:防止名字冲突

在C语言中,作用域有:全局作用域、局部作用域、

在C++中,作用域有:全局作用域、局部作用域、名字空间作用域、类作用域

1.namespace + 作用域

   使用方法:      ::全局作用域访问符

                            namespca ::名字空间作用域访问符

                            类 ::类作用域访问符

2.using声明:    using +名字空间名+ ::  +名字空间作用域的一个变量//一次只暴露一个变量
  using指示符: using +namespcae+名字空间名//一次只暴露所有变量

namespace wh
{
	int a = 11;
	int Sum(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}
namespace wh
{
	int a = 20;
}
int main()
{
	using wh::a;//using声明
	using namespace wh;//using指示符  
	int b = a;
	int rt = Sum(10, 20);
	cout << b << endl;//名字空间同名,合并,a重定义,编译出错
	return 0;
}

注:若名字空间作用域同名,则会合并

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转载自blog.csdn.net/wh_0727/article/details/84403228
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