VLC 模块动态加载逻辑

模块初始化:libvlc_new--->libvlc_InternalInit->module_LoadPlugins

---->AllocateAllPlugins--->AllocatePluginPath--->AllocatePluginDir---->AllocatePluginFile

一、----->module_InitDynamic (src\modules\bank.c)  此接口中完成模块构造

其中:

1,module_Load (plugin.c) 完成库加载 WINDOWS使用API: LoadLibrary

2,vlc_plugin_cb entry = (vlc_plugin_cb) module_Lookup (handle, entry_name); (plugin.c)

 查找模块的构造函数,所有模块为  vlc_entry__版本号 如(vlc_entry__2_2_0b)此接口在模块中是显示看不见的,是由宏vlc_module_begin ()、vlc_module_end ()对实现的,展开后才能见到。

WINDOWS使用API:GetProcAddress

3,module_t *module = vlc_plugin_describe (entry);  

   这儿实现了构造函数的调用。生成了VLC的模块内存module。

  将模块属性配置完成,模块使用时需要调用的接口指针(一般为Open  Close)也放入了模块。

二、------>module_StoreBank (module);  

此接口中将生成模块内存关联模块链表  modules  (这是一个全局变量,通过内部链表将所有模块串起来)

模块使用:使用时需要用到modules.c中的几个接口。

例:input.c     线程中

Run---->Init---->InitSout---->Input_resource_RequestSout--->RequestSout

---->sout_NewInstance--->sout_StreamChainNew----->sout_StreamNew中:

p_stream->p_module = module_need( p_stream, "sout stream", p_stream->psz_name, true );

此接口内部调用vlc_module_load---->module_load---->generic_start  即调用了模块的激活接口(一般为Open)

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转载自blog.csdn.net/DANFBAORE/article/details/84069895
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