iOS学习十一之步进控制器UIStepper

步进控制器也就是进行离散式数据调节的常用视图控件。

在viewDidLoad()方法中加入下面的方法,即可完成基本功能。

override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.        

        let stepper = UIStepper()

        //设置位置

        stepper.center = CGPoint(x:100, y:100)

       //设置触发方法是否连续执行,当用户按住步进控制器的按钮时,true触发方法连续触发

        stepper.isContinuous = false

       //当用户按住步进控制器的按钮时,true步进控制器的值会连续改变,false用户松开按钮的时候,步进控制器的值才会改变

        stepper.autorepeat = true

       //设置步进控制器的值是否循环,true当值增加到最大时,会从最小值重新开始,反之亦然,false当步进控制器到达极值时,相应的按钮就会被禁用

        stepper.wraps = false

        //设置最小值

        stepper.minimumValue = 1

        //设置最大值

        stepper.maximumValue = 10

       //设置颜色

        stepper.tintColor = UIColor.white

        self.view.addSubview(stepper)

        //设置触发方法

        stepper.addTarget(self, action: #selector(click), for: .valueChanged)

        //设置向下递减的button的图片

        stepper.setDecrementImage(UIImage(named:"2")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal), for:.normal)

        //设置向上递增的button的图片

        stepper.setIncrementImage(UIImage(named:"2")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal), for:.normal)

}

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转载自www.cnblogs.com/minminjy123/p/10008152.html