JavaScript前端开发小游戏之智能拼图

HTML部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>拼图游戏</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/puzzle.css"/>
        <script type="text/javascript" src="js/puzzle.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="container">
            
            <div id="game">
            <!--    8个小方块,当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号-->
                <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
                <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
                <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
                <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
                <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
                <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
                <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
                <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
            </div>
            
            <div id="control">
                <!--显示游戏时间-->
                <p>
                    <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
                    <roespan id="timer"></roespan>
                </p>
                <!--控制游戏按钮-->
                <p>
                    <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
                    <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
                </p>
            </div>
            
        </div>
    </body>
</html>

CSS部分

*{
    padding:0;
    margin: 0;
    border: 0;
}
body{
    width: 100%;
    height: 100%;
}/*自适应浏览器屏幕*/
#container{
    position: relative;
    width: 620px;
    height: 450px;
    margin: 0 auto;
    margin-top: 100px;
    border-radius: 5px;
}
#game{
    position: absolute;
    width: 450px;
    height: 450px;
    border-radius: 5px;
    display: inline-block;
    background-color: #FFE171;
    box-shadow: 0 0 10px #FFE171;/*四周阴影设置*/
}
#game div{
    position: absolute;
    width: 149px;
    height: 149px;
    box-shadow: 1px 1px 2px #777;
    background-color: #20A6FA;
    color: white;
    text-align: center;
    font-size: 150px;
    line-height: 150px;
    cursor: pointer;
    -webkit-transition: 0.3s;/*chrome*/
    -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
    -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
    -moz-transition: 0.3s;/*opera*/
    transition: 0.3s;/*CSS3改变属性呈现过渡画面*/
}
#game div:hover{
    color: #FFE171;
}
#control{
    width: 150px;
    height: 450px;
    display: inline-block;
    float: right;
}
#control rowspan{
    height:25px;
    font-size: 20px;
    color: #222222;
    margin-top: 10px;
}
#start{
    display:inline-block;
    font-size:28px;
    width: 100px;
    height: 28px;
    background-color: #20A6FA;
    color: #FFE171;
    text-shadow: 1px 1px 2px #FFE171;
    border-radius: 5px;
    text-shadow: 2px 2px 5px #4C98F5;
    text-align: center;
    cursor: pointer;
}
#reset{
    display: inline-block;
    font-size: 28px;
    width: 100px;
    height: 28px;
    background-color: #20A6FA;
    color: #FFE171;
    text-shadow: 1px 1px 2px #FFE171;/*字体阴影*/
    box-shadow: 2px 2px 5px #4C98F5;/*盒子阴影*/
    border-radius: 5px;
    text-align: center;
    cursor: pointer;
}
#d1{
    left: 0px;
}
#d2{
    left: 150px;
}
#d3{
    left: 300px;
}
#d4{
    top: 150px;
}
#d5{
    top: 150px;
    left: 150px;
}
#d6{
    top: 150px;
    left: 300px;
}
#d7{
    top:300px;
}
#d8{
    top: 300px;
    left: 300px;
}
 

JS部分

var time=0;
//保存定时时间
var pause=true;
//设置是否暂停标志,true表示暂停
var set_timer;
//设置定时函数
var d=new Array(10);
//保存大DIV当前装的小DIV的编号
var d_direct=new Array(
        [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
        [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
        [1,3,5],
        [2,6],
        [1,5,7],
        [2,4,6,8],
        [3,5,9],
        [4,8],
        [5,7,9],
        [6,8]
    );
//保存大DIV编号的可移动位置编号
var d_posXY=new Array(
        [0],//同样,我们不使用第一个元素
        [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
        [150,0],
        [300,0],
        [0,150],
        [150,150],
        [300,150],
        [0,300],
        [150,300],
        [300,300]
    );
//大DIV编号的位置
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;
//默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块

function move(id){
    //移动函数,前面我们已将讲了
    var i=1;
    for(i=1; i<10; ++i){
        if( d[i] == id )
            break;
    }
    //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
    var target_d=0;
    //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
    target_d=whereCanTo(i);
    //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
    if( target_d != 0){
        d[i]=0;
        //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
        d[target_d]=id;
        //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
        document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
        document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
        //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
    }
    //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
    var finish_flag=true;
    //设置游戏是否完成标志,true表示完成
    for(var k=1; k<9; ++k){
        if( d[k] != k){
            finish_flag=false;
            break;
            //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
        }
    }
    //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
    if(finish_flag==true){
        if(!pause)
            start();
        alert("congratulation");
    }
    //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
    //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
}

function whereCanTo(cur_div){
    //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
    var j=0;
    var move_flag=false;
    for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
        //把所有可能去的位置循环遍历一下
        if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
            move_flag=true;
            break;
        }
        //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
    }
    if(move_flag == true){
        return d_direct[cur_div][j];
    }else{
        return 0;
    }
    //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
}

//定时函数,每一秒执行一次
function timer(){
    time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
    var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
    var sec=time%60;//取余就是秒
    document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
}

//开始暂停函数
function start(){
    if(pause){
        document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
        pause=false;//暂停表示设置为false
        set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
        //如果当前是暂停,则开始
    }else{
        document.getElementById("start").innerHTML="开始";
        pause=true;
        clearInterval(set_timer);
    }
}

//重置函数
function reset(){
    time=0;//把时间设置为0
    random_d();//把方块随机打乱函数
    if(pause)//如果暂停,则开始计时
        start();
}

//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
function random_d(){
    for(var i=9; i>1; --i){
        var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
        if(d[i]!=0){
            document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
            document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
        }
        //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
        if(d[to]!=0){
            document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
            document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
        }
        //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
        var tem=d[to];
        d[to]=d[i];
        d[i]=tem;
        //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
    }
}

//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
window.onload=function(){
    reset();
}

var time=0;
var pause=true;
var set_timer;
var d=new Array(10);
var d_direct=new Array(
    [0],
    [2,4],
    [1,3,5],
    [2,6],
    [1,5,7],
    [2,4,6,8],
    [3,5,9],
    [4,8],
    [5,7,9],
    [6,8]
);
//大div编号的位置
var d_posXY=new Array(
    [0],
    [0,0],
    [150,0],
    [300,0],
    [0,150],
    [150,150],
    [300,150],
    [0,300],
    [150,300],
    [300,300]
);
d[1]=1;
d[2]=2;
d[3]=3;
d[4]=4;
d[5]=5;
d[6]=6;
d[7]=7;
d[8]=8;
d[9]=0;
function move(id){
    var i=1;
    for(i=1;i<10;i++)
    {
        if(d[i]==id)
        break;
    }
    var target_d=0;
    target_d=whereCanTo(i){
        if(target_d!=0){
            d[i]=0;
            d[target_d]=id;
            document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
            document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";            
        }
        
        var finish_flag=true;
        for(var k=1;k<9;++k){
            if(d[k]!=k)
            {
                finish_flag=false;
                break;
            }
        }
        if(finish_flag==true{
            if(!pause)
            start();
            alert("恭喜你胜利了!");
        }
    }
    
    function wherecanTo(cur_div)
    {
        var j=0;
        var move_flag=false;
        for (j=0;j<d_direct[cur_div.length;++j]) {
            if(d[d_direct[cur_div][j]==0]
                {
                    move_flag=true;
                    break;
                }
        }
        if(move_flag==true){
            return d_direct[cur_div][j];
        }
        else{
            return 0;
        }
    }
    
    //定时函数
    function timer(){
        time+=1;
        var min=parseInt(time/60); 
        var sec=time%60;
        document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";
    }
    
    function start(){
        if(pause){
        document.getElementById("start").innerHTML="暂停";
        pause=false;
        set_timer=setInterval(timer,1000);
        }
        else{
            document.getElementById("start").innerHTML="开始";
            pause=true;
            clearInterval(set_timer);
       }        
    }
    
    //重置函数
    function reset(){
        time=0;
        random_d();
        if(pause)
        start();
    }
    function random_d(){
        for(var i=9;i>1;--i)
        {
            var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);
            if(d[i]!=0){
                document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
                    document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
            }
            if(d[to]!=0)
            {
                document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
                    document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
            }
            var tem=d[to];
            a[to]=d[i];
            d[i]=tem;
        }
    }
    window.onload=function(){
        reset();
    }
}
 

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