《UML面向对象建模与设计》第2章——建模是一种设计技术

  虽然写这个博客主要目的是为了给我自己做一个思路记忆录,但是如果你恰好点了进来,那么先对你说一声欢迎。我并不是什么大触,只是一个菜菜的学生,如果您发现了什么错误或者您对于某些地方有更好的意见,非常欢迎您的斧正!

2.1建模
·在构建物理实体之前先测试
·与客户交流
·可视化
·降低复杂度

2.2抽象
选择性地检查问题的某些方面。
所有的抽象都是不完整和不准确的。

2.3三种模型
类模型描述状态模型和交互模型操作的数据结构。类模型中的操作对应于事件和动作。
状态模型描述对象的控制结构。它显示了依赖于对象取值的决策,并引发动作来改变对象取值和状态。
交互模型专注于对象之间的信息交换,并提供了系统操作的整体视图。在这里插入图片描述
模型间的关系:
类模型描述状态模型和交互模型操作的数据结构。类模型中的操作对应于事件和动作。
状态模型描述对象的控制结构。它显示了依赖于对象取值的决策,并引发动作来改变对象取值和状态。
交互模型专注于对象之间的信息交换,并提供了系统操作的整体视图。

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