赢得关注:作为独立广西11选5出售游戏开发者参加第一场比赛

最优秀广西11选5出售  dsluntan.com Q:3393756370 VX:17061863513的独立游戏开发人员会运用与开发游戏相同程度的适应性来推广游戏。我们强烈建议您参加各种展会、开发人员大会、研讨会和社交活动,以快速启动促销活动、扩大网络并获得灵感。即便您只提供最简短的演示或概念验证演示,参加这类活动也可以让您获得更多的知识和经验,帮助您更深入地行业,并让您的游戏产生具备更高的市场影响力和地位。

如果您的预算少,这并不容易,但请您尽量留出一些预算参加各种活动和节日,巴西制作人兼Little Red Running Hood* 横版游戏合伙创始人 Roger Paffrath 很乐意接受这样的建议。在 indiegames.com 开发游戏的他表示: “毫无疑问,[参与活动]是向他人展示您的游戏并与其他开发人员和媒体进行交流的最佳方式。”

作为Zack Zero*的开发者,Crocodile Entertainment 的 Crocodile Entertainment 曾表示,自己的一大遗憾就是没有尽早开始推广自己的游戏。“通过质量保证测试后,在游戏发布前不到一个月的时候,我们开始考虑公关问题…如果时间可以倒流,我们一定会提前建立媒体关系。”

gamedevelopment.tutsplus.com 上,Divergent Games 游戏设计师兼项目经理 Robert DellaFave 建议,所有独立开发人员都应该将参加各种活动作为推广计划的重要组成部分。“很多人都认为游戏开发人员是默默无闻的幕后工作者,但您要知道,参加各种公共活动是推广游戏的最佳方式之一。我保证,这些活动会让您有所收获。

寻找适合您的活动

决定参加哪些活动可能不是一件容易的事情,因为可选择的活动有很多,不同活动的出行成本和时间投入各不相同。不太正式且经常举办的游戏开发活动几乎到处都是,包括印度 和 巴西等。比较正式的活动包括在上海举行的中国游戏开发者大会或在旧金山举办的大型游戏开发者大会 (GDC)。从洛杉矶的IndieCade到伦敦的 Rezzed,从巴黎游戏周 到德国的 Gamescom,如果您环球旅行,您可能每周都能参加一个活动。

英特尔软件合作伙伴营销经理 Patrick DeFreitas 表示:“我推荐游戏开发人员参加游戏和开发活动,显然有很多这样的活动可供选择。他建议新手们可以访问 GameConfs.com,这个网站以日历的形式显示按国家划分的游戏相关活动。

认真、明智地作出选择。如果您的预算紧张,您可以从数百个全球游戏开发活动中选择一个参加, 与数十位同行 PC 开发人员进行交流,并与经验类似的开发人员进行面对面交流。如果您在活动上进行展示,可能会引来很多当地开发人员的关注,这样的话,只需投入时间便可起到推广游戏的作用。

或者您可以在较大规模的游戏行业活动中与游戏玩家进行交流,如 PAX、GDC 和 DreamHack。这些活动提供了更大的范围,并吸引了成千上万的参与者 - 但挑战是不要迷失在人群中。

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图 1:GDC 等大会将介绍最大游戏公司的最新工作进展。

英特尔® Buzz Workshop 的参与人员之间可以亲密交流,这使其成为与清理游戏代码和优化编程等技术元素相关的重要信息来源。您还可以了解有关分销渠道、消费者指标和其他业务主题的更多信息。这些研讨会的参与者人数通常限制在几百名,因此您不会不知所措。

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图 2:英特尔® Buzz Workshop 为您提供绝佳的交流机会,但不会让您不知所措。

关键在于从这些活动带来的可能方面来考虑活动和会议。如果您是刚刚开始,则可能要首先参加当地的活动,因为参加当地活动的成本较低,更便于参加。当您准备投资更昂贵的活动时,先做好研究。Andreea Vaduva 是秘密平台游戏 《Black the Fall》*的营销、公关和社区经理,该游戏是在匈牙利布加勒斯特开发的,以反乌托邦共产主义专政为背景。这款游戏进行了广泛推广,在 LinkedIn.com 上的一篇文章中,Vaduva 回忆自己一年参加 10 个活动,并建议使用 Promoter 应用“日历” 进行研究。她表示:“在将游戏提交参赛或接受邀请之前,请务必在线查看有多少与会者,其他开发者对此有何评论等等。鉴于《Black the Fall》 在 Gamescon 2016 上赢得了最佳独立游戏奖,这是一个很好的建议。

大型活动让您有机会与最大的竞争对手进行交流。您还可以结识到对您想要推广的游戏非常欣赏的工作室高管和发行商。您的目标是了解真实的行业概况,而不是您在网上或通过社交媒体看到的行业概况。在这些活动中,您可以了解该行业的未来规划,了解游戏主机课程中的一些明星,并进行交流。您可以针对行业状况以及您的游戏适用于哪些地方发表自己的个人观点,并在游戏快完成时获得一些联系方式。

不要浪费时间—提前规划

如果只有您自己负责规划,优点是很容易控制时间安排,缺点是一切事情都需要您自己处理。您必须规划自己的社会媒体形象、播放游戏演示的技术和您的个人日程表。

大多数独立游戏开发人员都会随身携带笔记本电脑(其中包含其游戏的代码),以便灵活调整日程安排。笔记本电脑和个人设备都可以使用,但需要去除设备上的所有个人信息,例如奇特的铃声,有趣的浏览器历史记录,令人尴尬的照片或混乱的桌面。另外,务必要始终备份。

如果您属于团队的一份子,则需要弄清楚如何划分自己的时间,以便最大限度地扩大覆盖面。团队中的一两名成员可能会带着包含游戏代码的笔记本电脑参加各种会议,而其他人则参加与其开发角色相关的讲座和课程。例如,旧金山的 GDC 和英国布赖顿的开发大会 都围绕视觉艺术、编程、音频和商业等方面展开专家对话和演讲。您可能希望让其他人深入研究一个主题,而您着重研究知名 发言人的关键主题。

您肯定不希望参加不惜一切代价追查某个人的活动。经验丰富且受欢迎的会议主持人已经安排好了时间表,并且可能有管理员或助理,以确保时间安排保持这种状态。只是为了跟踪他们捕捉完美时刻的那种活动不值得参加。这是浪费时间,很可能以失望告终。制定尽可能高效的规划,不要寄希望于运气。

不过,如果您的目标是见到某种 类型的人,即使没有预先安排的会议,参加活动肯定也是有价值的。如果您刚开始进行推广,设法在流媒体社区及其数百万粉丝中展示自己的游戏,您可以带着自己的游戏参加 TwitchCon 等活动。

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图 3:TwitchCon 是一个绝佳的场所,可让您在刚开始推广之时获得别人的注意。

在 TheNextWeb.com 上,Lauren Hockenson 记者 TwitchCon 的广播员 Alley 描述为“Twitch 成功案例库”。她偶然遇见了曾学习游戏设计的广播员 CohhCarnage,他未完成游戏设计的学业,而成为了一名全职的直播播主,现已与英特尔、Razer、Aorus 和 Madrinas Coffee 达成赞助协议。他表示从未见过像播音员 Alley 那样目标明确的人。

他表示:“你见到的每个人都对你的游戏很感兴趣。每个人都很亲切友善,并喜欢 Twitch。这和我之前参加的活动完全不同。”

您可能找不到最大的播主,但您可以将游戏展示给许多小播主,这些播主将在其频道中大力宣传,推广您的游戏。不要忘记,小播主将来也可能大红大紫,与他们及早建立关系对您有益。

展示您的游戏代码

您最希望展示能够表现您游戏愿景的代码示例。您展示的不一定是最终版本,甚至不是一个完整版本,但必须让别人了解您的目标。您必须为别人提供足够的信息,以便向听众传达您游戏的价值。您需要足够的示例才能向发行商展示您的愿景,并且您需要一个足够大的演示,以便让开发人员提出意见,评判您是否实现了自己的愿景。开发商和发行商了解游戏开发的过程,已经习惯了观看未完成的游戏,所以您无需担心自己展示的内容不是最终成品。

DellaFave 表示,销售和推广游戏是一件宜早不宜迟的事情。他建议:“不要等到最后一课,请遵循以下一般规则:当您的代码可以展示游戏的基本机制和外观时,就要开始推广游戏”。

请注意举办活动的国家是否有内容限制。您的演示内容不能违反游戏内容方面的当地法律或企业准则,尤其当您参加准许儿童和青少年参加的公开活动,并且您的游戏包含仅针对成人受众的材料时。认真担起这一责任。

如何加入展台

在游戏活动中租用空间的费用超出了大多数独立游戏开发商的预算。与大公司合作或申请加入专用的独立游戏展台(如 GDC 的 Indie MEGABOOTH) 是一个很好的选择。加入展台可让您获得一定地位,节省开支,并为您结识朋友和日程安排等方面奠定坚实的基础。您必须事先准备好才能获得准许,因此您需要拥有一个包括主要游戏公司代表在内的个人网络,以确保您了解截止日期、承诺等级和内容限制。

如果您能做到这一点,那么可能会产生很大影响。游戏 Last Life 的创始人 Dustin Hendricks 是横向卷轴平台游戏 Trial by Viking* 的开发者。他买下了 GPC 的展台空间,并介绍了 GamaSutra.com 的体验。“通过观看别人演示,了解他们的难题并[听取]人们的建议,我相当于节省了三个月的优化时间。”

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图 4:Indie MEGABOOTH 非常适合小预算推广游戏。

确保将您的住宿、交通和餐饮费用编入预算,不要认为主办方允许您加入展台相当于为您和您的团队提供一场免费活动。另外,不要认为会有足够的免费食物来满足您的需求。

Indie MEGABOOTH 需要您提前提交游戏以供考虑。这是常见做法,而截止日期的额外延长可能会大幅提升您的创造力。

如果紧迫的截止日期还起不到激励作用,请考虑赢得某一类别的利害关系。例如,一年一度的英特尔® 进阶游戏开发人员大赛可以为类别获胜者提供很好的宣传机会,例如在 PAX West 上展示。获胜者将获得推广材料所需的新营销内容,发布新闻稿、推文和更新登录页的绝佳理由。

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图 5:赢得英特尔® 进阶游戏开发人员大赛意味着获得现金和营销支持以及认可。

您将获得丰厚的回报。Humble Hearts 的 Dean Dodrill 决定为一年一度的 Dream.Build.Play 大赛锁定其内容,对他的动作角色扮演 (RPG) 游戏《尘埃:幸福的轨迹》进行优化。他写道:“我的期望很低,因为这是第一次少数测试人员之外的人进行我的实验,当我赢得大奖时,我感到非常惊讶。”三年后,他的游戏已经成为 Microsoft Xbox Live* 街机 (XBLA) 夏季街机赛的主打游戏。

充分利用人际关系

一旦真的参加活动,一定不要害羞。以与众不同的方式展示游戏,以便其他人记住您。在社交媒体上保持活跃,尽可能多地提及其他人、玩家和公司。如果您提到他们,他们很可能会积极响应并分享您的推文。

Phantom Compass 团队整合了 GPC 原型,打造了一款将 RPG 元素和弹球游戏相结合的独特游戏—《王国弹珠台》(Rollers of the Realm)*。 一旦参加 GDC,他们就马上开始工作。我们与潜在发行商开会,并向所有佩戴媒体徽章的路人隆重介绍了‘RPG 弹球游戏’。几乎所有人都立即对这个概念产生了兴趣,但却无法明白它的工作原理。他们事后表示:“这是一种开始对话的绝佳方法postmortem。”

比赛是一个充分利用展台时间的很好例子。迷你比赛可以让公众参与到游戏当中来,在活动现场营造出热烈气氛。将这些有行业知名人士或展位访客参与的活动录制下来,这是您可以分享的一种绝佳的新推广资源。

为了让比赛更上一层楼,请考虑一下大型多人手机格斗游戏Gangs of GDC*的开发商 Gamelab,这款游戏专为 GDC 而打造。他们表示,这款游戏就像“可爱的小软糖”,也为移动技术提供了一种鼓舞人心的体验。

发放描述游戏核心特征和理念的 T 恤、名片、游戏钥匙和传单有助于建立长久的关系。确保您的游戏有一些可以让别人记住的东西,不要小气。质量很差的 T 恤或低容量的闪存盘在活动结束后很长时间仍会传达出负面信息。

如果您从未在任何活动中发过言,害怕在人群面前讲话,请花一些时间看看别人是怎么做的。看看他们的准备工作如何,想象一下自己站在那里。遵循别人的方式,并记录一下您如何讲述自己的故事。

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图 6:在热情的观众面前介绍您的游戏是一种绝佳的游戏推广方式,成本低廉。

也许您的经历就是您的故事,如果您的灵感来源于此。例如:

  • 一名联邦调查统计局 (FBI) 特工开发了一款以法医学为主题的游戏
  • 一名野外向导构建了一款具有挑战性的生存游戏
  • 一位艺术治疗师展示如何用颜色来描绘情感

您对游戏愿景的热情是您的关键卖点。不过,公开演讲并不适合所有人;如果不适合您,可以考虑用其他方式来传达信息。活动后的派对有很多,包括由大型游戏公司主办的活动,以及由粉丝团和开发者组织的较小型、更亲密的社交活动。将这些活动作为结识志趣相投的人的一种方式。记得带上高质量的名片,不要自己打印名片。在 TinySubversions.com 上发表博客的 Darius Kazemi 曾介绍过一种能够记录您的交谈对象和交谈内容的 系统。保护自己的声誉并保持井然有序,特别是在提供免费饮料的活动上。

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图 7:通过参加活动来联络和结交新朋友。记得带上名片,并保持专业精神。

活动后跟进

活动可能已经结束,但这并不意味着您的工作已经完成。如果遇到有影响力的人,并且向他们展示了您的游戏,您应该记下他们的评论。即使他们给出了负面评价,也要花一些时间,以公平、专业的方式与他们交流。无论多么诱人,您都不会希望与他们进行争论或反击。如果有人玩了您的游戏,那么您应该接受他们的反馈。提供数据点不是一种好方式,希望您会在他们的观点中找到建设性的意见。

此外,您可以提供一个礼貌的通知,提醒参加会议的相关方,询问他们是否需要您提供更多支持,以帮助他们扩大知名度。请记住,有影响力的人会在活动中看到很多新的游戏,他们可能还没有注意到您的游戏。

最后,当您回顾活动时,反思这场活动是否成功,以帮助自己规划下一次活动。

DeFreitas 问道:“活动结束时,您是否认为自己作为开发者、企业家或艺术家的工作取得了进展?您觉得参加这一活动后,您的游戏有什么进展或进步吗?如果您的答案是肯定的,那么这场活动真的值得一去。”

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