Java Sound API是javaSE平台提供底层的(low-level)处理声音接口,可以实现音频文件的播放。
其核心包括:
- AudioSystem
- AudioInputStream
- AudioFormat
- DataLine.Info
- SourceDataLine
- TargetDataLine等
AudioSystem的默认输入设备是麦克风,默认输出设备是扬声器:
- SourceDataLine:源数据流,指AudioSystem的输入流,把音频文件写入到AudioSystem中
- TargetDataLine:目标数据流,指AudioSystem的输出流
- 当播放文件时,把文件内容写入AudioSystem的SourceDataLine
- 当录音时,把AudioSystem的TargetDataLine中的内容读入内存
关于该API的基础知识,请各位自行查阅API,以下给出一个用来播放音频文件的Demo
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package com.ywq3;
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import java.io.File;
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import java.io.IOException;
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import javax.sound.sampled.AudioFormat;
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import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
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import javax.sound.sampled.AudioSystem;
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import javax.sound.sampled.DataLine;
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import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
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public class Test {
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public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
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AudioInputStream audioInputStream;// 文件流
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AudioFormat audioFormat;// 文件格式
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SourceDataLine sourceDataLine;// 输出设备
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File file = new File("D:\\music.wav");
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// 取得文件输入流
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audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
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audioFormat = audioInputStream.getFormat();
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// 转换文件编码
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if (audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) {
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audioFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
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audioFormat.getSampleRate(), 16, audioFormat.getChannels(),
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audioFormat.getChannels() * 2, audioFormat.getSampleRate(),
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false);
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audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat,
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audioInputStream);
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}
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// 打开输出设备
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DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
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audioFormat, AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
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sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
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sourceDataLine.open(audioFormat); // 打开具有指定格式的行,这样可以使行获得所有所需的系统资源并变得可操作
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sourceDataLine.start(); // 允许某一数据行执行数据I/O
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byte tempBuffer[] = new byte[320];
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try {
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int cnt;
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// 读取数据到缓存区
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// 从音频流读取指定的最大数量的数据字节,并将其放入给定的字节数组中。
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// return: 读入缓冲区的总字节数;如果因为已经到达流末尾而不再有更多数据,则返回-1
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while ((cnt = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,
-
tempBuffer.length)) != -1) {
-
if (cnt > 0) {
-
// 写入缓存数据
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sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, cnt); // 通过此源数据行将音频数据写入混频器
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}
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}
-
// Block等待临时数据被输出为空
-
// 通过在清空数据行的内部缓冲区之前继续数据I/O,排空数据行中的列队数据
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sourceDataLine.drain();
-
// 关闭行,指示可以释放的该行使用的所有系统资源。如果此操作成功,则将行标记为 closed,并给行的侦听器指派一个 CLOSE 事件。
-
sourceDataLine.close();
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} catch (Exception e) {
-
e.printStackTrace();
-
System.exit(0);
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}
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}
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}
若程序正常运行,我们应该可以听到D盘下的一个叫做music.wav的音频文件被播放。
若程序报错:
Exception in thread "main" javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input file
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(AudioSystem.java:1189)
at com.ywq3.Test.main(Test.java:21)
异常信息是说,不支持的格式,即该音频文件不支持,得不到该文件的输入流。
原因分析:
Javax sound API默认支持的格式通过AudioFileFormate源码可以看出,是支持wav文件的,如下所示:
开始我百思不得其解,后来发现wav格式的音频文件是有其固定格式的,若明明是wav文件,却报错说不支持该格式,则可能是该wav文件内部格式有错误。
关于wav内部格式请详见:http://blog.csdn.net/y96q1023/article/details/70307753
我先前使用的一个wav文件是直接通过io流合成的,所以一直报不支持的错误。后来使用了一个正确的wav文件,则可以播放。
下边给出一段如何使用javax sound合成wav音频文件的Demo,希望可以帮到各位小伙伴~
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import java.io.File;
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import java.io.IOException;
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import java.io.SequenceInputStream;
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import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
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import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
-
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
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public class WavAppender {
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public static void main(String[] args) {
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String wavFile1 = "D:\\wav1.wav";
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String wavFile2 = "D:\\wav2.wav";
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try {
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AudioInputStream clip1 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(wavFile1));
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AudioInputStream clip2 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(wavFile2));
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AudioInputStream appendedFiles =
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new AudioInputStream(
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new SequenceInputStream(clip1, clip2),
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clip1.getFormat(),
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clip1.getFrameLength() + clip2.getFrameLength());
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AudioSystem.write(appendedFiles,
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AudioFileFormat.Type.WAVE,
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new File("D:\\wavAppended.wav"));
-
} catch (Exception e) {
-
e.printStackTrace();
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}
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}
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}
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