TCP/IP OSI详细入门

一.OSI与TCP/IP分层

对于网络的分层,OSI 将其分层( 7 层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。 TCP/IP分层(3层):网络层、传输层、应用层

1.OSI:

各层理解

物理层:物理接口规范,传输比特流,网卡是工作在物理层的。

数据层:成帧,保证帧的无误传输,MAC地址,形成EHTHERNET帧

网络层:路由选择,流量控制,IP地址,形成IP包

传输层:端口地址,如HTTP对应80端口。TCP和UDP工作于该层,还有就是差错校验和流量控制。

会话层:组织两个会话进程之间的通信,并管理数据的交换使用NETBIOS和WINSOCK协议。QQ等软件进行通讯因该是工作在会话层的。

表示层:使得不同操作系统之间通信成为可能。

各层包括

应用层:对应于各个应用软件

物理层:EIA/TIA-232, EIA/TIA-499, V.35, V.24, RJ45, Ethernet, 802.3, 802.5, FDDI, NRZI, NRZ, B8ZS
数据链路层:Frame Relay, HDLC, PPP, IEEE 802.3/802.2, FDDI, ATM, IEEE 802.5/802.2
网络层:IP,IPX,AppleTalk DDP
传输层:TCP,UDP,SPX
会话层:RPC,SQL,NFS,NetBIOS,names,AppleTalk,ASP,DECnet,SCP
表示层:TIFF,GIF,JPEG,PICT,ASCII,EBCDIC,encryption,MPEG,MIDI,HTML
应用层:FTP,WWW,Telnet,NFS,SMTP,Gateway,SNMP

2.TCP/IP

TCP/IP是个协议组,它分为网络层,传输层和应用层,

  在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
    在传输层中有TCP协议与UDP协议。
    在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。

  1. TCP 是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输的,TCP连接是长连接
    第一次握手:客户端发送请求包到服务器,等待服务器确认
    第二次握手:服务器响应客户端请求,同时也发送一个回应包给客户端
    第三次握手:客户端收到服务器的回应包后,向服务器发送确认包

    握手过程中传送的包里,不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务端才正式的开始传递数据。
    TCP一旦连接起来,在客户端和服务端任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。
    断开连接时,服务器和客户端都可以主动发起断开TCP连接的请求。

  2. HTTP(超文本传输协议)是应用层协议,主要解决怎么包装数据,Http连接是短连接,它是无状态的,浏览器和服务器每进行一次http操作,就建立一次连接,但任务结束就断开连接, HTTP是利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议,

  3. socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。

实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口,

我们主要来了解TCP/IP协议中的内容

TCP与UDP的区别:

1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;

5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

若通信数据完整性需让位与通信实时性,则应该选用 TCP 协议(如文件传输、重要状态的更新等);反之,则使用 UDP 协议(如视频传输、实时通信等),像CS就是基于UDP。

TCP握手协议 
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了!

一、TCP报文格式

        TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:


图1 TCP报文格式

        上图中有几个字段需要重点介绍下:
        (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
        (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
        (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
                (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
                (B)ACK:确认序号有效。
                (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
                (D)RST:重置连接。
                (E)SYN:发起一个新连接。
                (F)FIN:释放一个连接。

        需要注意的是:
                (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
                (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 

二、三次握手
        所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:


图2 TCP三次握手

        (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
        (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
        (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
        
        SYN攻击:
                在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
                #netstat -nap | grep SYN_RECV

三、四次挥手
         四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:


图3 TCP四次挥手

        由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
        (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
        (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
        (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
        (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
        上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:


图4 同时挥手

        流程和状态在上图中已经很明了了,在此不再赘述,可以参考前面的四次挥手解析步骤。

四、附注
        关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:
        (1)三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
        (2)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
        这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

HTTPS的具体流程https://mp.weixin.qq.com/s/xuH8yQaFn90RKDqULIi91g

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