你还有这些JS问题需要掌握

JavaScript 的组成

JavaScript 由以下三部分组成:

  • ECMAScript(核心):JavaScript 语言基础

  • DOM(文档对象模型):规定了访问 HTML 和 XML 的接口

  • BOM(浏览器对象模型):提供了浏览器窗口之间进行交互的对象和方法

JS 的基本数据类型和引用数据类型

  • 基本数据类型:undefined、null、boolean、number、string、symbol

  • 引用数据类型:object、array、function

检测浏览器版本版本有哪些方式?

  • 根据 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')

  • 根据 window 对象的成员 // 'ActiveXObject' in window

介绍 JS 有哪些内置对象?

  • 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String

  • 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

  • ES6 新增对象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect

说几条写 JavaScript 的基本规范?

  • 代码缩进,建议使用“四个空格”缩进

  • 代码段使用花括号{}包裹

  • 语句结束使用分号;

  • 变量和函数在使用前进行声明

  • 以大写字母开头命名构造函数,全大写命名常量

  • 规范定义 JSON 对象,补全双引号

  • 用{}和[]声明对象和数组

如何编写高性能的 JavaScript?

  • 遵循严格模式:"use strict";

  • 将 js 脚本放在页面底部,加快渲染页面

  • 将 js 脚本将脚本成组打包,减少请求

  • 使用非阻塞方式下载 js 脚本

  • 尽量使用局部变量来保存全局变量

  • 尽量减少使用闭包

  • 使用 window 对象属性方法时,省略 window

  • 尽量减少对象成员嵌套

  • 缓存 DOM 节点的访问

  • 通过避免使用 eval() 和 Function() 构造器

  • 给 setTimeout() 和 setInterval() 传递函数而不是字符串作为参数

  • 尽量使用直接量创建对象和数组

  • 最小化重绘(repaint)和回流(reflow)

DOM 元素 e 的 e.getAttribute(propName)和 e.propName 有什么区别和联系

  • e.getAttribute(),是标准 DOM 操作文档元素属性的方法,具有通用性可在任意文档上使用,返回元素在源文件中设置的属性

  • e.propName 通常是在 HTML 文档中访问特定元素的特性,浏览器解析元素后生成对应对象(如 a 标签生成 HTMLAnchorElement),这些对象的特性会根据特定规则结合属性设置得到,对于没有对应特性的属性,只能使用 getAttribute 进行访问

  • e.getAttribute()返回值是源文件中设置的值,类型是字符串或者 null(有的实现返回"")

  • e.propName 返回值可能是字符串、布尔值、对象、undefined 等

  • 大部分 attribute 与 property 是一一对应关系,修改其中一个会影响另一个,如 id,title 等属性

  • 一些布尔属性<input hidden/>的检测设置需要 hasAttribute 和 removeAttribute 来完成,或者设置对应 property

  • 像<a href="../index.html">link</a>中 href 属性,转换成 property 的时候需要通过转换得到完整 URL

  • 一些 attribute 和 property 不是一一对应如:form 控件中<input value="hello"/>对应的是 defaultValue,修改或设置 value property 修改的是控件当前值,setAttribute 修改 value 属性不会改变 value property

offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight 与 scrollWidth/scrollHeight 的区别

  • offsetWidth/offsetHeight 返回值包含 content + padding + border,效果与 e.getBoundingClientRect()相同

  • clientWidth/clientHeight 返回值只包含 content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条

  • scrollWidth/scrollHeight 返回值包含 content + padding + 溢出内容的尺寸

描述浏览器的渲染过程,DOM 树和渲染树的区别?

浏览器的渲染过程:

  • 解析 HTML 构建 DOM(DOM 树),并行请求 css/image/js

  • CSS 文件下载完成,开始构建 CSSOM(CSS 树)

  • CSSOM 构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染树)

  • 布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置

  • 显示(Painting):通过显卡把页面画到屏幕上

DOM 树 和 渲染树 的区别:

  • DOM 树与 HTML 标签一一对应,包括 head 和隐藏元素

  • 渲染树不包括 head 和隐藏元素,大段文本的每一个行都是独立节点,每一个节点都有对应的 css 属性

重绘和回流(重排)的区别和关系?

  • 重绘:当渲染树中的元素外观(如:颜色)发生改变,不影响布局时,产生重绘

  • 回流:当渲染树中的元素的布局(如:尺寸、位置、隐藏/状态状态)发生改变时,产生重绘回流

  • 注意:JS 获取 Layout 属性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle 等)也会引起回流。因为浏览器需要通过回流计算最新值

  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流

如何最小化重绘(repaint)和回流(reflow)?

  • 需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示

  • 需要创建多个 DOM 节点时,使用 DocumentFragment 创建完后一次性的加入 document

  • 缓存 Layout 属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流

  • 尽量避免用 table 布局(table 元素一旦触发回流就会导致 table 里所有的其它元素回流)

  • 避免使用 css 表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面)

  • 尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color 批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx

script 的位置是否会影响首屏显示时间?

  • 在解析 HTML 生成 DOM 过程中,js 文件的下载是并行的,不需要 DOM 处理到 script 节点。因此,script 的位置不影响首屏显示的开始时间。

  • 浏览器解析 HTML 是自上而下的线性过程,script 作为 HTML 的一部分同样遵循这个原则

  • 因此,script 会延迟 DomContentLoad,只显示其上部分首屏内容,从而影响首屏显示的完成时间

解释 JavaScript 中的作用域与变量声明提升?

JavaScript 作用域:

  • 在 Java、C 等语言中,作用域为 for 语句、if 语句或{}内的一块区域,称为作用域;

  • 而在 JavaScript 中,作用域为 function(){}内的区域,称为函数作用域。

JavaScript 变量声明提升:

  • 在 JavaScript 中,函数声明与变量声明经常被 JavaScript 引擎隐式地提升到当前作用域的顶部。

  • 声明语句中的赋值部分并不会被提升,只有名称被提升

  • 函数声明的优先级高于变量,如果变量名跟函数名相同且未赋值,则函数声明会覆盖变量声明

  • 如果函数有多个同名参数,那么最后一个参数(即使没有定义)会覆盖前面的同名参数

介绍 JavaScript 的原型,原型链?有什么特点?

原型:

  • JavaScript 的所有对象中都包含了一个 [proto] 内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型

  • JavaScript 的函数对象,除了原型 [proto] 之外,还预置了 prototype 属性

  • 当函数对象作为构造函数创建实例时,该 prototype 属性值将被作为实例对象的原型 [proto]。

原型链:

  • 当一个对象调用的属性/方法自身不存在时,就会去自己 [proto] 关联的前辈 prototype 对象上去找

  • 如果没找到,就会去该 prototype 原型 [proto] 关联的前辈 prototype 去找。依次类推,直到找到属性/方法或 undefined 为止。从而形成了所谓的“原型链”

原型特点:

  • JavaScript 对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变

JavaScript 有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗

  • 原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 栈

  • 引用数据类型(对象、数组和函数)-- 堆

  • 两种类型的区别是:存储位置不同:

  • 原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据;

  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;

  • 引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。

  • 当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

JavaScript 如何实现一个类,怎么实例化这个类?

  1. 构造函数法(this + prototype) -- 用 new 关键字 生成实例对象

    • 缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂,可读性差

  function Mobile(name, price){
     this.name = name;
     this.price = price;
   }
   Mobile.prototype.sell = function(){
      alert(this.name + ",售价 $" + this.price);
   }
   var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000);
   iPhone7.sell();
  1. Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成实例对象

    • 缺点:不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据

 var Person = {
     firstname: "Mark",
     lastname: "Yun",
     age: 25,
     introduce: function(){
         alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname);
     }
 };

 var person = Object.create(Person);
 person.introduce();

 // Object.create 要求 IE9+,低版本浏览器可以自行部署:
 if (!Object.create) {
    Object.create = function (o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
  };
 }
  1. 极简主义法(消除 this 和 prototype) -- 调用 createNew() 得到实例对象

    • 优点:容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造

 var Cat = {
   age: 3, // 共享数据 -- 定义在类对象内,createNew() 外
   createNew: function () {
     var cat = {};
     // var cat = Animal.createNew(); // 继承 Animal 类
     cat.name = "小咪";
     var sound = "喵喵喵"; // 私有属性--定义在 createNew() 内,输出对象外
     cat.makeSound = function () {
       alert(sound);  // 暴露私有属性
     };
     cat.changeAge = function(num){
       Cat.age = num; // 修改共享数据
     };
     return cat; // 输出对象
   }
 };

 var cat = Cat.createNew();
 cat.makeSound();
  1. ES6 语法糖 class -- 用 new 关键字 生成实例对象

     class Point {
       constructor(x, y) {
         this.x = x;
         this.y = y;
       }
       toString() {
         return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
       }
     }

  var point = new Point(2, 3);

Javascript 如何实现继承?

  1. 构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上

function Cat(name,color){
  Animal.apply(this, arguments);
  this.name = name;
  this.color = color;
}
  1. 实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例

Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
  1. 拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象

function extend(Child, Parent) {
   var p = Parent.prototype;
   var c = Child.prototype;
   for (var i in p) {
      c[i] = p[i];
   }
   c.uber = p;
}
  1. 原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype

function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
     F.prototype = Parent.prototype;
     Child.prototype = new F();
     Child.prototype.constructor = Child;
     Child.uber = Parent.prototype;
}
  1. ES6 语法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}

class ColorPoint extends Point {
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
        this.color = color;
    }
    toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
    }
}

javascript 创建对象的几种方式?

javascript 创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用 JSON;但写法有很多种,也能混合使用

  1. 对象字面量的方式

person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
  1. 用 function 来模拟无参的构造函数

 function Person(){}
    var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
        person.name="Mark";
        person.age="25";
        person.work=function(){
        alert(person.name+" hello...");
    }
person.work();
  1. 用 function 来模拟参构造函数来实现(用 this 关键字定义构造的上下文属性)

function Pet(name,age,hobby){
    this.name=name;//this作用域:当前对象
    this.age=age;
    this.hobby=hobby;
    this.eat=function(){
        alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
    }
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
  1. 用工厂方式来创建(内置对象)

var wcDog =new Object();
     wcDog.name="旺财";
     wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
    alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
  1. 用原型方式来创建

function Dog(){

    }
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
    alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
  1. 用混合方式来创建

function Car(name,price){
    this.name=name;
    this.price=price;
}
    Car.prototype.sell=function(){
    alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
    }
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();

Javascript 作用链域?

  • 全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节

  • 如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找,直至全局函数,这种形式就是作用域链

谈谈 this 对象的理解

  • this 总是指向函数的直接调用者

  • 如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的实例对象

  • 在事件中,this 指向触发这个事件的对象

  • IE 下 attachEvent 中的 this 总是指向全局对象 Window

eval 是做什么的?

eval 的功能是把对应的字符串解析成 JS 代码并运行

  • 应该避免使用 eval,不安全,非常耗性能(先解析成 js 语句,再执行)

  • 由 JSON 字符串转换为 JSON 对象的时候可以用 eval('('+ str +')');

什么是 Window 对象? 什么是 Document 对象?

  • Window 对象表示当前浏览器的窗口,是 JavaScript 的顶级对象。

  • 我们创建的所有对象、函数、变量都是 Window 对象的成员。

  • Window 对象的方法和属性是在全局范围内有效的。

  • Document 对象是 HTML 文档的根节点与所有其他节点(元素节点,文本节点,属性节点, 注释节点)

  • Document 对象使我们可以通过脚本对 HTML 页面中的所有元素进行访问

  • Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问

介绍 DOM 的发展

  • DOM:文档对象模型(Document Object Model),定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准,与编程语言及平台无关

  • DOM0:提供了查询和操作 Web 文档的内容 API。未形成标准,实现混乱。如:document.forms['login']

  • DOM1:W3C 提出标准化的 DOM,简化了对文档中任意部分的访问和操作。如:JavaScript 中的 Document 对象

  • DOM2:原来 DOM 基础上扩充了鼠标事件等细分模块,增加了对 CSS 的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo)

  • DOM3:增加了 XPath 模块和加载与保存(Load and Save)模块。如:XPathEvaluator

介绍 DOM0,DOM2,DOM3 事件处理方式区别

DOM0 级事件处理方式:

  • btn.onclick = func;

  • btn.onclick = null;

DOM2 级事件处理方式:

  • btn.addEventListener('click', func, false);

  • btn.removeEventListener('click', func, false);

  • btn.attachEvent("onclick", func);

  • btn.detachEvent("onclick", func);

DOM3 级事件处理方式:

  • eventUtil.addListener(input, "textInput", func);

  • eventUtil 是自定义对象,textInput 是 DOM3 级事件

事件的三个阶段

捕获、目标、冒泡

介绍事件“捕获”和“冒泡”执行顺序和事件的执行次数?

按照 W3C 标准的事件:首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段

事件执行次数(DOM2-addEventListener):元素上绑定事件的个数

  • 注意 1:前提是事件被确实触发

  • 注意 2:事件绑定几次就算几个事件,即使类型和功能完全一样也不会“覆盖”

事件执行顺序:判断的关键是否目标元素

  • 非目标元素:根据 W3C 的标准执行:捕获->目标元素->冒泡(不依据事件绑定顺序)

  • 目标元素:依据事件绑定顺序:先绑定的事件先执行(不依据捕获冒泡标准)

  • 最终顺序:父元素捕获->目标元素事件 1->目标元素事件 2->子元素捕获->子元素冒泡->父元素冒泡

  • 注意:子元素事件执行前提 事件确实“落”到子元素布局区域上,而不是简单的具有嵌套关系

在一个 DOM 上同时绑定两个点击事件:一个用捕获,一个用冒泡。事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获?

  • 该 DOM 上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数)

  • 如果该 DOM 是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获

  • 如果该 DOM 是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡

事件的代理/委托

事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件

优点:

  • 可以减少事件注册,节省大量内存占用

  • 可以将事件应用于动态添加的子元素上

缺点: 使用不当会造成事件在不应该触发时触发

示例:

ulEl.addEventListener('click', function(e){
    var target = event.target || event.srcElement;
    if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
        console.log(target.innerHTML);
    }
}, false);

IE 与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

IE 只事件冒泡,不支持事件捕获;火狐同时支持件冒泡和事件捕获。

阻止冒泡:

  • 取消默认操作: w3c 的方法是 e.preventDefault(),IE 则是使用 e.returnValue = false;

  • return false javascript 的 return false 只会阻止默认行为,而是用 jQuery 的话则既阻止默认行为又防止对象冒泡。

  • 阻止冒泡 w3c 的方法是 e.stopPropagation(),IE 则是使用 e.cancelBubble = true

[js] view plaincopy
function stopHandler(event)

    window.event?window.event.cancelBubble=true:event.stopPropagation();

}

参考链接:浅谈 javascript 事件取消和阻止冒泡-开源中国 2015

IE 的事件处理和 W3C 的事件处理有哪些区别?(必考)

绑定事件

  • W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);

  • IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);

删除事件

  • W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);

  • IE: targetEl.detachEvent(event, handler);

事件对象

  • W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]

  • IE: window.event

事件目标

  • W3C: e.target

  • IE: window.event.srcElement

阻止事件默认行为

  • W3C: e.preventDefault()

  • IE: window.event.returnValue = false'

阻止事件传播

  • W3C: e.stopPropagation()

  • IE: window.event.cancelBubble = true

W3C 事件的 target 与 currentTarget 的区别?

  • target 只会出现在事件流的目标阶段

  • currentTarget 可能出现在事件流的任何阶段

  • 当事件流处在目标阶段时,二者的指向相同

  • 当事件流处于捕获或冒泡阶段时:currentTarget 指向当前事件活动的对象(一般为父级)

如何派发事件(dispatchEvent)?(如何进行事件广播?)

  • W3C: 使用 dispatchEvent 方法

  • IE: 使用 fireEvent 方法

var fireEvent = function(element, event){
    if (document.createEventObject){
        var mockEvent = document.createEventObject();
        return element.fireEvent('on' + event, mockEvent)
    }else{
        var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
        mockEvent.initEvent(event, true, true);
        return !element.dispatchEvent(mockEvent);
    }
}

什么是函数节流?介绍一下应用场景和原理?

  • 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。 只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。 但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果)

  • 函数节流用于 onresize, onscroll 等短时间内会多次触发的事件

  • 函数节流的原理:使用定时器做时间节流。 当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。 如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器, 再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。

函数节流简单实现:

function throttle(method, context) {
     clearTimeout(methor.tId);
     method.tId = setTimeout(function(){
         method.call(context);
     }, 100); // 两次调用至少间隔 100ms
}
// 调用
window.onresize = function(){
    throttle(myFunc, window);
}

区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?

  • 客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直坐标(clientY)

  • 页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY)

  • 屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)

如何获得一个 DOM 元素的绝对位置?

  • elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离

  • elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离

  • elem.getBoundingClientRect():返回一个 DOMRect 对象,包含一组描述边框的只读属性,单位像素

分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?(常考)

答案:[1, NaN, NaN]

parseInt(string, radix) 第 2 个参数 radix 表示进制。省略 radix 或 radix = 0,则数字将以十进制解析

map 每次为 parseInt 传 3 个参数(elem, index, array),其中 index 为数组索引

因此,map 遍历 ["1", "2", "3"],相应 parseInt 接收参数如下

parseInt('1', 0);  // 1
parseInt('2', 1);  // NaN
parseInt('3', 2);  // NaN

所以,parseInt 参数 radix 不合法,导致返回值为 NaN

new 操作符具体干了什么?

  • 创建实例对象,this 变量引用该对象,同时还继承了构造函数的原型

  • 属性和方法被加入到 this 引用的对象中

  • 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this

用原生 JavaScript 的实现过什么功能吗?

封装选择器、调用第三方 API、设置和获取样式(自由回答)

解释一下这段代码的意思吗?

  [].forEach.call($$("*"), function(el){
      el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16);
  })

解释:获取页面所有的元素,遍历这些元素,为它们添加 1 像素随机颜色的轮廓(outline)

  • $$(sel) // $$函数被许多现代浏览器命令行支持,等价于 document.querySelectorAll(sel)

  • [].forEach.call(NodeLists) // 使用 call 函数将数组遍历函数 forEach 应到节点元素列表

  • el.style.outline = "1px solid #333" // 样式 outline 位于盒模型之外,不影响元素布局位置

  • (1<<24) // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216

  • Math.random()*(1<<24) // 表示一个位于 0 到 16777216 之间的随机浮点数

  • ~~Math.random()*(1<<24) // ~~ 作用相当于 parseInt 取整

  • (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) // 转换为一个十六进制-

JavaScript 实现异步编程的方法?

  • 回调函数

  • 事件监听

  • 发布/订阅

  • Promises 对象

  • Async 函数[ES7]

web 开发中会话跟踪的方法有哪些

  • cookie

  • session

  • url 重写

  • 隐藏 input

  • ip 地址

原文https://mp.weixin.qq.com/s/ijvf1_mKJEQcjMgeD5gFZQ

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