一、委托
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。
委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。
引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。
所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。
委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
delegate
实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与 一个特定的方法有关。
当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但 是不带有参数。
二、事件
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或 者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例 如,中断。事件是用于进程间通信。
事件的概念:
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber) 类。
事件使用发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。
事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。
发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。
在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件:
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
声明事件本身,使用 event 关键字
实现的代码(委托,事件):
Hello类(发布器):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _11
{
public class Hello
{
/// <summary>
/// 定义好事件的委托
/// </summary>
public delegate void ShowHiDelegate();
/// <summary>
/// 定义好一个你好的事件
/// </summary>
public event ShowHiDelegate ShowHievent;
/// <summary>
/// 执行问好的方法
/// </summary>
public void ClickShowHievent()
{
if (ShowHievent!=null)
{
//执行问好的方法
ShowHievent();
}
}
}
}
Jp类(订阅器):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _11
{
/// <summary>
/// 日本人
/// </summary>
public class Jp
{
public void ShowHi()
{
Console.WriteLine("日本人说你好");
}
}
}
USA类(订阅器):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _11
{
public class USA
{
public void ShowHi()
{
Console.WriteLine("美国人说你好");
}
}
}
Program类(实现的类):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _11
{
class Program
{
/// <summary>
/// 可以将方法作为参数进行传递的特殊的引用类型变量
/// 实现方法的模板->抽象类 接口 (针对于方法)
/// 实现委托的方法必须和委托定义的是一模一样 (不能有任何改变 参数的名称可以不一样)
/// </summary>
//声明一个委托
//delegate void ShowHi(string str);
static void Main(string[] args)
{
//ShowHi sh = new ShowHi(ShowHi2);
//sh("zs");
//委托是C#中的灵魂 从软件开发的角度讲我们应该了解整个系统的流程(业务逻辑)
//开发应该了解底层 底层:怎么走的怎么来的
//加事件用 += 取消事件 -=
//实际上事件的运行的规则和过程与委托一致
//事件最终执行的内容依然是委托
//事件和委托的关联是因为 在定义事件的时候就会有一个委托的定义 并且事件的类型 就是当前的委托
//1 需要实例化你的发布器
Hello h = new Hello();
//2 需要实例化你的订阅器
Jp j = new Jp();
USA u = new USA();
//3 给发布器加上订阅器
h.ShowHievent += new Hello.ShowHiDelegate(j.ShowHi);
h.ShowHievent += new Hello.ShowHiDelegate(u.ShowHi);
//4 给发布器去除订阅器
h.ShowHievent -= new Hello.ShowHiDelegate(u.ShowHi);
//执行事件
h.ClickShowHievent();
Console.ReadKey();
}
//public static void ShowHi2(string str1)
//{
// Console.WriteLine("你好"+str1);
// Console.ReadKey();
//}
}
}
三、反射
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。
反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。
然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
优点:
1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
2、降低耦合性,提高自适应能力。
3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标 类。
缺点:
1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方 法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵 活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使 用。
2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到 程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护 的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
反射的用途:
1.使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集中的所有模 块以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
2.使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可 以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局 方法。
3.使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰 符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或 virtual)等。
4.使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修 饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或 virtual)等。
5.使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或 private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段 值。
6.使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自 定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理 程序。
7.使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、 反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。
8.使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数 还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。
反射用到的主要类:
1.System.Type 类
通过这个类可以访问任何给定数据类型的信息。
2.System.Reflection.Assembly 类
它可以用于访问给定程序集的信息,或者把这个程序集加载 到程序中。
System.Type类用法:
System.Type类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。获取给定类型的Type引用有3种常用方式:
1.使用 C# typeof 运算符
2.使用对象GetType()方法
3.调用Type类的静态方法GetType(“类的全路径”)
Type类的属性:
1.Name数据类型名
2.FullName 数据类型的完全限定名(包括命名空间名)
3.Namespace 定义数据类型的命名空间名
4.IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型
5.IsArray 指示该类型是否是数组
6.IsClass 指示该类型是否是类
7.IsEnum 指示该类型是否是枚举
8.IsInterface 指示该类型是否是接口
9.IsPublic 指示该类型是否是公有的
10.IsSealed 指示该类型是否是密封类
11.IsValueType 指示该类型是否是值类型
Type类的方法:
1.GetConstructor(), GetConstructors():
返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的构造函数的信息
2.GetEvent(), GetEvents():
返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息
3.GetField(), GetFields():
返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的 信息
4.GetInterface(), GetInterfaces():
返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息
5.GetMember(), GetMembers():
返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息
6.GetMethod(), GetMethods():
返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息
7.GetProperty(), GetProperties():
返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息
System.Reflection.Assembly类的用法:
Assembly类可以获得程序集的信息,也可以动态的加载程序集,以及在程序集中查找类型信息,并创建该类型的实例。使用Assembly类可以降低程序集之间的耦合性,有利于软件结构的合理化。
1.通过程序集名称返回Assembly对象
Assembly.Load(“类名”);
2.通过DLL文件名称返回Assembly对象 Assembly.LoadFrom(@“c:\ReflectionDemo2.dll”);
3.通过Assembly获取程序集中类
Assembly对象名.GetType(“参数必须是类的全名”);
4.通过Assembly获取程序集中所有的类
Assembly对象名.GetTypes();
实现的代码:
Person类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _11_1
{
public class Person
{
//字段
private int _pid;
public string _pname;
//属性
public int Pid
{
get
{
return _pid;
}
set
{
_pid = value;
}
}
public string Pname
{
get
{
return _pname;
}
set
{
_pname = value;
}
}
//public Person() { }
//public Person(int _pid, string _pname)
//{
// this.Pid = _pid;
// this.Pname = _pname;
//}
/// <summary>
/// 定义好事件的委托
/// </summary>
public delegate void ShowHiDelegate();
/// <summary>
/// 定义好一个你好的事件
/// </summary>
public event ShowHiDelegate ShowHievent;
public void PersonShow(string str)
{
Console.WriteLine("人"+str);
}
}
}
Program类(实现的类):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _11_1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Person p = new Person();
//使用对象GetType()方法
//Type t = p.GetType();
//调用Type类的静态方法GetType("类的全路径") 像java class.fromname
//Type t = Type.GetType("_11_1.Person");
//数据类型名
//Console.WriteLine(t.Name);
//数据类型的完全限定名(包括命名空间名)
//Console.WriteLine(t.FullName);
//定义数据类型的命名空间名
//Console.WriteLine(t.Namespace);
//指示该类型是否是抽象类型
//Console.WriteLine(t.IsAbstract);
//指示该类型是否是数组
//Console.WriteLine(t.IsArray);
//指示该类型是否是类
//Console.WriteLine(t.IsClass);
//指示该类型是否是枚举
//Console.WriteLine(t.IsEnum);
//指示该类型是否是接口
//Console.WriteLine(t.IsInterface);
//指示该类型是否是公有的
//Console.WriteLine(t.IsPublic);
//指示该类型是否是密封类
//Console.WriteLine(t.IsSealed);
//指示该类型是否是值类型
//Console.WriteLine(t.IsValueType);
//Console.ReadKey();
//Type t = Type.GetType("_11_1.Person");
//object objects =Activator.CreateInstance(t);
//1.返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的构造函数的信息
//Type[] types = new Type[0];
//ConstructorInfo c=t.GetConstructor(types);
//Console.WriteLine(c.IsPublic);
//2.返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息
//EventInfo[] ei= t.GetEvents();
//foreach (EventInfo e in ei)
//{
// Console.WriteLine(e.Name);
//}
//3.返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息
//FieldInfo fi = t.GetField("_pname");
//Person p=new Person(); p.setpname="zs";
//fi.SetValue(objects,"zs");
//Console.WriteLine(fi.GetValue(objects));
//4.返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息
//MemberInfo[] mb=t.GetMember("ShowHiDelegate");
//foreach (MemberInfo m in mb)
//{
// Console.WriteLine(m.Name);
//}
//5.返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息
//MethodInfo[] mi=t.GetMethods();
//foreach (MethodInfo item in mi)
//{
// Console.WriteLine(item.Name);
//}
//6.返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息
//PropertyInfo pi =t.GetProperty("Pname");
//set_Pname
//pi.SetValue(objects,"zs");
//get_Pname
//Console.WriteLine(pi.GetValue(objects));
//反射调用方法
//MethodInfo mi=t.GetMethod("PersonShow");
//object[] oo =new object[1];
//oo[0] = "zs";
//mi.Invoke(objects,oo);
//Assembly as1=Assembly.Load("Person");
Assembly as1 = Assembly.LoadFrom(@"D:\Visual Studio 2015\Projects\217Base\11\bin\Debug\11.dll");
Type[] t=as1.GetTypes();
foreach (Type item in t)
{
Console.WriteLine(item.Name);
}
Console.ReadKey();
}
}
}