中介者模式与观察者模式

中介者模式

Mediator(中介者)模式是行为模式之一,在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互,Mediator对象起着控制器的作用。
  用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而降低耦合;而且可以独立地改变它们之间的交互。
角色和职责
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Mediator抽象中介者
中介者类的抽象父类。–定义了同事到中介的接口,包含了至少两个抽象同事/关联类相关的实例做成员变量,否则不能做中介!她得知道两个(或以上)关联类对象的信息,才能做媒介!–抽象的婚介机构.
concreteMediator
具体的中介者类。–包含了具体的同事对象(成员变量)–好比世纪佳缘
Colleague
关联类/同事类的抽象父类。–包含了中介者(成员变量、函数参数)–所有的人类。
concreteColleague
具体的关联类/同事类。–只知道自己的属性和行为,对其他对象不关心,都认识中介。–男人和女人/中国人和老外
适用于:
用一个中介对象,封装多个对象(同事)的交换,中介者使得各个对象不需要显示的相互作用,从而实现了解耦合,而且可以独立的改变他们之间的交换。
模式优点
1,将系统按功能分割成更小的对象,符合类的最小设计原则
2,对关联对象的集中控制
3,减小类的耦合程度,明确类之间的相互关系:当类之间的关系过于复杂时,其中任何一个类的修改都会影响到其他类,不符合类的设计的开闭原则 ,而Mediator模式将原来相互依存的多对多的类之间的关系简化为Mediator控制类与其他关联类的一对多的关系,当其中一个类修改时,可以对其他关联类不产生影响(即使有修改,也集中在Mediator控制类)。
4,有利于提高类的重用性
案例

/*******************************
 * 对要进行处理的关联类进行抽象--抽象关联类
 * --共同属性和公共接口(纯虚函数)
 * --包含了中介者做成员变量和函数参数
 * --公共接口里面含有自身类型的指针或引用做函数参数
 *
 * 具体关联类实现公共接口和构造函数
 *
 * 抽象中介者--包含多个关联类的实例(获取信息)
 * --封装多个关联类的交互行为
 *
 * 案例中只使用了一个具体中介者,没有进行派生
 *
*******************************/


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


/*中介者的前置声明--抽象关联类要用到中介者实例进行类的声明--所以前置声明*/
class Mediator;


/*抽象关联类*/
class Person
{
public:
    Person(string name,int condi,int sex,Mediator * mediator)//公共属性的初始化--构造函数--
                                                            //里面含有中介者做参数--将自己的信息提供给中介者
    {
        m_name = name;
        m_condi = condi;
        m_sex = sex;
        m_mediator = mediator;
    }

    virtual void getParter(Person * p) = 0;//公共接口--实现交互--在这里指匹配两个关联对象

    /*返回关联对象的相关属性*/
    string getName()
    {
        return m_name;
    }

    int getSex()
    {
        return m_sex;
    }

    int getCondi()
    {
        return m_condi;
    }


protected:
    string m_name;
    int m_condi;
    int m_sex;
    Mediator * m_mediator;//中介者实例做成员变量
};


/*中介者--会在关联类对象中被调用*/
class Mediator
{
public:
    void setWoman(Person *woman)//设置一个关联类信息
    {
        m_pWoman = woman;
    }

    void setMan(Person *man)//设置另一个关联类信息
    {
        m_pMan = man;
    }

    void getParter()//对多个关联类进行交互
    {
        if(m_pMan->getSex() == m_pWoman->getSex())
        {
            cout <<"i am not gay"<<endl;
            return ;
        }
        if(m_pMan->getCondi() == m_pWoman->getCondi())
        {
            cout<<m_pMan->getName()<<" and "<<m_pWoman->getName()<<" are OK "<<endl;
        }else{
            cout<<m_pMan->getName()<<" and "<<m_pWoman->getName()<<" not OK!FUCK! "<<endl;
        }
    }

private:
    /*将关联类实例做成员变量--毕竟中介需要知道双方信息*/
    Person *m_pMan;
    Person *m_pWoman;
};


/*具体关联类*/
class Man:public Person
{
public:
    /*调用父类构造函数--实例化子类对象*/
    Man(string name,int condi,int sex,Mediator * mediator):Person(name,condi,sex,mediator)
    {

    }

    /*抽象关联类的纯虚函数的实现--关联类的交互--最终调用中介者里面的交互函数完成和另一个关联对象的交互*/
    virtual void getParter(Person * p)
    {
        m_mediator->setMan(this);
        m_mediator->setWoman(p);
        m_mediator->getParter();
    }
};


/*具体关联类*/
class Woman:public Person
{
public:
    Woman(string name,int condi,int sex,Mediator * mediator):Person(name,condi,sex,mediator)
    {

    }

    virtual void getParter(Person * p)
    {
        m_mediator->setMan(p);
        m_mediator->setWoman(this);
        m_mediator->getParter();
    }
};


int main()
{
    Mediator *mediator = new Mediator;//中介者实例化

    Person * lzj = new Man("lzj",3,1,mediator);//男人实例化

    Person * sqn = new Man("sqn",2,2,mediator);//女人实例化
    Person * yrm = new Man("yrm",3,2,mediator);

    /*男人通过调用自己和其他对象的交互函数完成交互
    *自己的交互函数会调用中介者的交互函数实现交互行为的打包封装
    * 实现关联类之间的交互行为且解耦合
    */
    lzj->getParter(sqn);
    lzj->getParter(yrm);

    return 0;
}

观察者模式

Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。
  Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。
角色及职责
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Subject(被观察者)
  被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。   
ConcreteSubject
被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者)
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver
观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
适用于:
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖于他们的对象都会得到通知。
案例
侦听事件驱动程序设计中的外部事件
侦听/监视某个对象的状态变化
发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
使用场景:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

/*前置声明--以便各个类声明的时候使用对方*/
class PlayObserver;
class Secretary;


/*观察者(本案例中没有用抽象观察者)
*--包含被观察对象/主题对象做成员变量
*--如果使用抽象观察者--具体观察者会对主题对象的消息产生不同动作的响应
*/
class PlayObserver
{
public:
    PlayObserver(Secretary *sec)//构造函数里有主题对象做参数
    {
        m_sec = sec;
    }

    void Update(string action)//观察者接收到被观察者的状态变化消息以后的响应函数
    {
        cout<<action<<endl;
    }

private:
    Secretary *m_sec;//主题对象做成员变量
};


/*被观察者--需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。*/
class Secretary
{
public:

    Secretary()//构造函数
    {
        m_list.clear();
    }

    /*状态发生变化的时候--会调用这个函数通知所有的观察者*/
    void Notify(string info)
    {
        for(list<PlayObserver*>::iterator it = m_list.begin();it != m_list.end();it++)
        {
            (*it)->Update(info);
        }
    }

    /*设置观察者--添加到观察者队列*/
    void setPlayObserver(PlayObserver* o)
    {
        m_list.push_back(o);
    }


private:
    list<PlayObserver*> m_list;//观察者队列
};



int main()
{

    Secretary * tmp_sec = NULL;//被观察者

    /*定义两个观察者对象*/
    PlayObserver * po1 = NULL;
    PlayObserver * po2 = NULL;

    /*实例化被观察者*/
    tmp_sec = new Secretary;

    /*实例化观察者*/
    po1 = new  PlayObserver(tmp_sec);
    po2 = new  PlayObserver(tmp_sec);

    /*被观察者设置观察者对象*/
    tmp_sec->setPlayObserver(po1);
    tmp_sec->setPlayObserver(po2);

    /*被观察者状态改变--通知所有观察者*/
    tmp_sec->Notify("boss coming");


    /*内存回收*/
    delete tmp_sec;
    delete   po1;
    delete   po2;

    return 0;
}

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