java程序设计之炮打飞机

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[题目描叙]

多线程程序设计:炮打飞机

实验目的:学会使用多线程进行并发程序设计

实验内容:编写一个应用程序模拟大炮打飞机。在GUI界面上,飞机水平飞行,用界面上的按钮控制大炮的运行方向(如向左,向右,向上,向下)。当炮弹碰着飞机后,爆炸。

[程序代码]

MyGame.java

/* * 项目名称:炮打飞机 * 版本:1.0 * 作者:张俊强 * 时间:2016/5/17 * */package drawPanel;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.Vector;public class MyGame extends JFrame{    int killNum=0private MyPanel mp=nullpublic static void main(String[] args) {  // TODO Auto-generated method stub  MyGame game=new MyGame(); }  public MyGame(){  mp=new MyPanel();  //启动画板线程  Thread t=new Thread(mp);  t.start();   this.add(mp);   this.addKeyListener(mp);   this.addWindowListener(mp);  this.setSize(600,450);  this.setVisible(true);  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public int getKillNum() {  return killNum; } public void setKillNum(int killNum) {  this.killNum = killNum; }}/* * 窗口监听 * *//* * 画出面板 * */class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable,WindowListener{  /*  *画出一个大炮  */  private Canon canon=null/*  * 画一些飞机  * */ private Vector<Plane> plane=new Vector<Plane>(); //定义炸弹向量 private Vector<Bomb> bomb=new Vector<Bomb>();  private int planeNum=5//定义三张图片,三张图片才能组成一颗炸弹 Image image1=null; Image image2=null; Image image3=null//击杀数 private int killNum=0public MyPanel(){  JOptionPane.showMessageDialog(this,"上下左右( w,s,a,d ),开火( j )", "提示",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);  canon=new Canon(150,150);  //初始化plane  for(int i=0;i<planeNum;i++){   int y=(int)(Math.random()*-100);   Plane pl=new Plane(y,(i+1)*80-70);   Thread t=new Thread(pl);   t.start();   plane.add(pl);  }  image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));  image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));  image3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif")); } public void paint(Graphics g){  super.paint(g);   g.fillRect(0, 0, 800, 600);  g.drawImage(image1, 0, 0, 1, 1, this);  this.drawCanon(canon.getX(), canon.getY(), g, canon.getDirect());  //画出炸弹爆炸效果  for(int i=0;i<bomb.size();i++)  {  // System.out.println("bombs.size()="+bombs.size());      //取出炸弹   Bomb b=bomb.get(i);      if(b.getLife()>6)   {    g.drawImage(image1, b.getX(), b.getY(), 55, 55, this);   }else if(b.getLife()>3)   {    g.drawImage(image2, b.getX(), b.getY(), 55, 55, this);   }else{    g.drawImage(image3, b.getX(), b.getY(), 55, 55, this);   }      //让b的生命值减小   b.lifeDown();   //如果炸弹生命值为0,就把该炸弹重bombs向量去掉   if(b.getLife()==0)   {    bomb.remove(b);   }        }  //画出子弹  for(int i=0;i<this.canon.ss.size();i++){   Shot shot=this.canon.ss.get(i);     if(shot!=null&&shot.isAlive==true){      g.setColor(Color.red);      g.fillOval(shot.x, shot.y, 3, 3);     }     else if(shot.isAlive==false){      this.canon.ss.remove(shot);     }  }    //画出飞机  for(int i=0;i<plane.size();i++){   this.drawPlane(plane.get(i).getX(), plane.get(i).getY(), g, plane.get(i).getDirect());  }  this.validate(); } //判断是否打中飞机 public boolean hitPlane(Shot s,Plane p){  if((s.x>=p.getX()&&s.x<=p.getX()+55)&&(s.y>=p.getY()&&s.y<=p.getY()+55)){   bomb.add(new Bomb(p.getX(),p.getY()));   killNum++;   s.isAlive=false;   return true;  }  return false; } public void drawCanon(int x,int y,Graphics g,int direct){    g.setColor(Color.cyan);    g.fill3DRect(x, y, 40, 40,false);    g.drawOval(x, y, 40, 40);  switch (direct){  case 0://上      g.drawLine(x+20, y-15, x+20, y+20);      break;  case 1://右   g.drawLine(x+55, y+20, x+20, y+20);    break;  case 2://下   g.drawLine(x+20, y+55, x+20, y+20);    break;  case 3://左   g.drawLine(x-15, y+20, x+20, y+20);    break;  default:break;  } } public void drawPlane(int x,int y,Graphics g,int direct){  switch (direct){  case 0:    g.setColor(Color.red);   g.fillOval(x-6, y+13, 55, 20);   g.setColor(Color.yellow);   g.fillOval(x+10, y, 20, 55);   break;  } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {//键按压  if(e.getKeyChar()=='w'){   canon.moveUp();   canon.setDirect(0);  }  else if(e.getKeyChar()=='s'){   canon.moveDown();   canon.setDirect(2);  }  else if(e.getKeyChar()=='a'){   canon.moveLeft();   canon.setDirect(3);  }  else if(e.getKeyChar()=='d'){   canon.moveRight();   canon.setDirect(1);  }  if(e.getKeyChar()=='j'){   if(this.canon.ss.size()<10){     this.canon.shotPlane();   }  }  this.repaint(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {//键释放  // TODO Auto-generated method stub   } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {//具体值的显示  // TODO Auto-generated method stub   } //画板线程 @Override public void run() {  // TODO Auto-generated method stub  while(true){   try {    Thread.sleep(100);   } catch (InterruptedException e) {    // TODO Auto-generated catch block    e.printStackTrace();   }   for(int i=0;i<this.canon.ss.size();i++){    Shot myShot=this.canon.ss.get(i);    for(int j=0;j<plane.size();j++){     if(plane.get(j).isAlive){      if(this.hitPlane(myShot, plane.get(j))){       plane.get(j).isAlive=false;       plane.remove(j);          int y=(int)(Math.random()*4);          Plane pl=new Plane(0,(y+1)*80-70);       Thread t=new Thread(pl);       t.start();          plane.add(pl);      }     }    }   }   for(int j=0;j<plane.size();j++){       if(plane.get(j).isAlive==false){         plane.remove(j);         int y=(int)(Math.random()*4);         Plane pl=new Plane(0,(y+1)*80-70);      Thread t=new Thread(pl);      t.start();         plane.add(pl);      }    }   this.repaint();  } } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub   } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub   } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub  JOptionPane.showMessageDialog(this,"击杀飞机数为:"+killNum+",得分:"+killNum*10, "游戏结束",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub   } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub   } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub   } @Override public void windowOpened(WindowEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub   }}
MyGameMember.java

package drawPanel;import java.util.Vector;/* * 实体类,由此派生出大炮以及飞机 * */class BaseClass//对象的坐标x,y int x=0int y=0//定义方向 int direct=0//定义速度 int speed=3public BaseClass(int x,int y){  this.x=x;  this.y=y; } /*  * get 和set方法  * */ public int getX() {  return x; } public void setX(int x) {  this.x = x; } public int getY() {  return y; } public void setY(int y) {  this.y = y; } public int getDirect() {  return direct; } public void setDirect(int direct) {  this.direct = direct; } public int getSpeed() {  return speed; } public void setSpeed(int speed) {  this.speed = speed; }}/* * 大炮类 * */class Canon extends BaseClasspublic Vector<Shot> ss=new Vector<Shot>(); public Shot s=nullpublic Canon(int x, int y) {  super(x, y);  // TODO Auto-generated constructor stub } public void shotPlane(){    switch(this.direct){      case 0:       s=new Shot(x+20,y-15,0);       ss.add(s);       break;      case 1:       s=new Shot(x+55, y+20,1);       ss.add(s);       break;      case 2:       s=new Shot(x+20, y+55,2);       ss.add(s);       break;      case 3:       s=new Shot(x-15, y+20,3);       ss.add(s);       break;      default:break;  }  //启动子弹线程  Thread t=new Thread(s);  t.start(); } void moveUp(){  if(y-speed>=15)   y-=speed; } void moveRight(){  if(x<=525)   x=x+speed; } void moveDown(){  if(y<=350)   y=y+speed; } void moveLeft(){  if(x-speed>=15)   x-=speed; }}/* * 飞机类 * */ class Plane extends BaseClass implements Runnableboolean isAlive=trueint times=0public Plane(int x, int y) {  super(x, y);  // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public void run() {  // TODO Auto-generated method stub    while(true){     for(int i=0;i<30;i++){    if(x<600){    x+=speed;    }    else{     this.isAlive=false;    }    try {     Thread.sleep(50);    } catch (InterruptedException e) {     // TODO Auto-generated catch block     e.printStackTrace();    }    }   }    }} /*  * 发射子弹  * */  class Shot implements Runnable{   int x;   int y;   int direct;   int speed=5;   boolean isAlive=true;   Shot(int x,int y,int direct){    this.x=x;    this.y=y;    this.direct=direct;   } @Override public void run() {  // TODO Auto-generated method stub  while(true){   try {    Thread.sleep(60);   } catch (InterruptedException e) {    // TODO Auto-generated catch block    e.printStackTrace();   }   switch(this.direct){      case 0:       y-=speed;       break;      case 1:       x+=speed;       break;      case 2:       y+=speed;       break;      case 3:       x-=speed;       break;      default:break;  }   if(x<0||x>600||y<0||y>600){    this.isAlive=false;    break;   }  } }  }  class Bomb{   private int x,y;   private int life=9;   private boolean isLive=true;   public Bomb(int x,int y){    this.x=x;    this.y=y;   } public int getX() {  return x; } public void setX(int x) {  this.x = x; } public int getY() {  return y; } public void setY(int y) {  this.y = y; } //减少生命值 public void lifeDown() {  if(life>0)  {   life--;  }else{   this.isLive=false;  }   } public int getLife() {  return life; } public void setLife(int life) {  this.life = life; }  }
[说明]
代码中的爆炸图片需要自己找然后添加到项目!

           

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这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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