SurfaceView 打飞机(kotlin)

版权声明: https://blog.csdn.net/weixin_37165769/article/details/82190869

https://www.jianshu.com/p/91e9fee635c1

SurfaceView

  • SurfaceView可以直接在子线程中更新ui,显示画面流畅。
  • 因为SurfaceView提供双缓冲机制。通过两个线程交替在两块内存缓冲区绘制画面。
  • 直接绘制不通过点击(直接在activity的oncreate方法中调用要创建监听器,只有surfaceview创建后才能创建画布,不能在surfaceview没准备好就直接创建)
  • SurfaceView在绘制前要先锁定画布(获取画布),绘制完成后对画布解锁,把画布的内容显示到屏幕上
  • SurfaceHolder保持了surfaceView的对象,所以它管理着生命周期

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // 1.查找控件
    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    
    // 2.获得控制器
    holder = sv.getHolder();
    

    }

    public void draw(View v) {

    for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
        // 绘制一个半径变大圆
        // 3.锁定画布
        Canvas lockCanvas = holder.lockCanvas();
    
        //清除上一帧内容
        lockCanvas.drawColor(Color.BLACK);
    
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
    
        // 利用画布对象绘制 圆心x,y坐标 半径 画笔对象
        lockCanvas.drawCircle(120, 120, 5 + i, paint);
    
        // 5.解锁并提交
        holder.unlockCanvasAndPost(lockCanvas);
    }
    

    }

import android.view.SurfaceHolder.Callback; 注意导包

    // 1.查找控件
    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);

    // 2.获得控制器
    holder = sv.getHolder();

    //设置监听器,当surface创建时,再绘制
    holder.addCallback(new Callback() {

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("当界面不可见时,surfaceDestroyed被调用了");
        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("当界面可见时,surfaceCreated被调用了");
            myDraw();
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("当Surface尺寸或格式时变化,surfaceChanged被调用了");
        }
    });
  • draw是一个耗时不确定的方法,每次绘制耗费时间不同可能会显示卡顿,一直draw对性能也会有影响,所以最好有延时操作

    /**

    • 绘制的主线程
      */
      @Override
      public void run() {
      while (isThreadFlag) {
      long start = System.currentTimeMillis();
      try {
      synchronized (CartSurfaceView.class) {
      mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); //

          }
      } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
      } finally {
          if (mCanvas != null) {
             mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。
          }
      }
      long end = System.currentTimeMillis();
      // 让线程休息100毫秒
      if (end - start < 30) {
          try {
              Thread.sleep(30 - (end - start));
          } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
          }
      }
      

      }

    }

SurfaceView小游戏之打飞机(kotlin)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_37165769/article/details/82190869
今日推荐