向量、链表、栈和队列的基本实现

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一、一点感想

自学数据结构和算法到现在时间也不短了,一直犹豫着要不要写一写向量等几个最最基本的数据结构,因为总觉得是最基本的,太容易了,不想花这个时间去写。然而学着学着慢慢发现,虽然这个很基本,但我并不一定能够做好(尤其是以前的我)。实际上我几次因为需要写过简单的结构,但是没有专门写过,而且体验也不是很好。最近在学图算法,里面涉及到一些更复杂的算法和结构,又时需要用上这几个基本数据结构作为辅助,于是我觉得,不如自己这次认真的写一下,作为模板放在电脑里,以后需要用向量什么的就用自己写的,这样可以帮助自己更好的理解数据结构。于是就有了现在的成果。
我觉得事情虽然简单,但是我还是很有收获的,因为以前是看上去简单,但是没有真正去做这件事,而现在我真正做了,完成了基本的工作,但是有的难点还是没有克服,比如遍历问题。这说明之前的认识有很大的错误,没有亲力亲为就以为自己懂了,那是无知的表现。从某种意义上讲,不断学习的目的之一就是为了克服这种无知,并且做到真正掌握知识和技术。讲这些基本的完成了,心里更有底了,以后在学习更难的内容的时候,我会更加清楚的知道自己以前做过什么工作,在使用数据结构的时候,也会有更好的掌控。

二、代码

1、Vector

#ifndef VECTOR__H__
#define VECTOR__H__
#include <cstdio>

template <typename T> class Vector
{
protected:  //受保护的成员外部是不可访问的 
    int size, N;
    T* a;
    void check_overflow();
    void check_underflow();
public:
    Vector();
    Vector(T e);
    Vector(T* a, int len);
    ~Vector() { delete [] a; }
    void print() { print(0, N); }
    void print(int st, int end);
    int getSize() { return N; }
    T operator[](int id) { return a[id]; }
    void reverse();
    void insert(T e);
    void insert(int id, T e);
    T del(int id);
    T del() { return del(N - 1); }
};

template <typename T> Vector<T>::Vector()
{
    size = 1;
    N = 0;
    a = new T[size];
}

template <typename T> Vector<T>::Vector(T e)
{
    size = 2;
    N = 1;
    a = new T[size];
    a[0] = e;
}

template <typename T> Vector<T>::Vector(T *arr, int len)
{
    N = len;
    size = 2 * len;
    a = new T[size];
    for (int i = 0; i < len; i++) a[i] = arr[i];
}

template <typename T> void Vector<T>::insert(T e)
{
    check_overflow();
    a[N++] = e;
}

template <typename T> void Vector<T>::insert(int id, T e)
{
    check_overflow();
    for (int i = N; i > id; i++) a[i] = a[i - 1];
    ++N;
    a[id] = e;
}

template <typename T> T Vector<T>::del(int id)
{
    T tmp = a[id];
    check_underflow();
    for (int i = id; i < N; i++) a[i] = a[i + 1];
    --N;
    return tmp;
}

template <typename T> void Vector<T>::print(int st, int end)
{
    printf("len : %d\n", end - st);
    for (int i = st; i < end; i++) printf("%d : %d\n", i, a[i]);
}

template <typename T> void Vector<T>::check_overflow()
{
    if (N + 1 > size)
    {
        size *= 2;
        T* tmp = new T[size];
        for (int i = 0; i < N; i++) tmp[i] = a[i];
        a = tmp;
    } 
}

template <typename T> void Vector<T>::check_underflow()
{
    if (N - 1 < size / 4)
    {
        size /= 2;
        T* tmp = new T[size];
        for (int i = 0; i < N; i++) tmp[i] = a[i];
        a = tmp; 
    }
}

template <typename T> void Vector<T>::reverse()
{
    int t = N / 2;
    for (int i = 0; i < t; i++) 
    {
        T tmp = a[i];
        a[i] = a[N - 1 -i];
        a[N - 1 -i] = tmp;
    }
}

#endif

2、 List

#ifndef LIST__H__
#define LIST__H__
#include <cstdio>

template <typename T>
struct node
{
    T data;
    node<T> * pred;
    node<T> * succ;
};

template <typename T> class List
{
    private:
        int N;
        node<T> *head;
        node<T> *tail;
        void init();
    public:
        List() { init(); }
        List(T e) { init(); insertAsLast(e); } 
        List(T * a, int len);
        node<T>* first() { return head->succ; }
        bool isEmpty() { return N == 0; }
        void insertAsLast(T e);
        void insertAsFirst(T e);
        void insert(T e) { insertAsLast(e); }
        T del() { delFirst(); }
        T delLast();
        T delFirst();
};

template <typename T> void List<T>::init()
{
    N = 0;
    head = new node<T>;
    tail = new node<T>;
    head->pred = NULL;
    head->succ = tail;
    tail->pred = head;
    tail->succ = NULL;
}

template <typename T> List<T>::List(T * a, int len)
{
    init();
    for (int i = 0; i < len; i++) insertAsLast(a[i]);
}


template <typename T> void List<T>::insertAsFirst(T e)
{
    N++;
    node<T> *nd = new node<T>;
    nd->data = e;
    nd->pred = head;
    nd->succ = head->succ;
    head->succ->pred = nd;
    head->succ = nd;
}

template <typename T> void List<T>::insertAsLast(T e)
{
    N++;
    node<T> *nd = new node<T>;
    nd->data = e;
    nd->pred = tail->pred;
    nd->succ = tail;
    tail->pred->succ = nd;
    tail->pred = nd;
}

template <typename T> T List<T>::delFirst()
{
    if (N)
    {
        N--;
        T tmp = head->succ->data;
        head->succ = head->succ->succ;
        head->succ->pred = head;
        return tmp;
    }
    else printf("Error! Empty! Cannot delete!");
}

template <typename T> T List<T>::delLast()
{
    N--;
    T tmp = tail->pred->data;
    tail->pred = tail->pred->pred;
    tail->pred->succ = tail;
    return tmp;
}

#endif 

3、Stack

自己在写的时候,由于对c++继承机制掌握不够熟练,陷入编译错误很久,主要在派生类的构造上。派生类的构造需要用初始化列表的方式给出基类的构造。

#ifndef STACK__H__
#define STACK__H__
#include "Vector.h"

template <typename T> class Stack: public Vector<T>
{
    public:
        Stack(): Vector<T>() { }
        Stack(T e): Vector<T>(e) { }
        Stack(T *a, int len): Vector<T>(a, len) { }
        void push(T e) { this->insert(this->getSize(), e); }
        T pop() { return this->del(); }
        T top() { return this->a[this->getSize() - 1]; }
};

#endif 

4、Queue

#ifndef QUEUE__H__
#define QUEUE__H__
#include "List.h"

template <typename T> class Queue: public List<T>
{
    public:
        Queue(): List<T>() { }
        Queue(T e): List<T>(e) { }
        Queue(T *a, int len): List<T>(a, len) {}
        void enqueue(T const& e) { this->insertAsLast(e); }
        T dequeue() { this->delFirst(); }
};

#endif

三、不足之处

  1. 这几个数据结构实现了基本的功能,但是API不算丰富,也许不能完全满足需求。由于我现在使用数据结构解决问题的经验很少,对哪些方法比较常用和重要没有直观的和深刻的理解,所以我想以后经验积累了、懂得了需求之后再来不断丰富自己的数据结构库,现在先到这里。
  2. 有的需求我是切身体会到了的,比如对链表实现遍历的功能,奈何自己能力不够,对c++的语法功能了解不够,尽管做了尝试但是还是没有成功。这个就需要以后自己越来越厉害、积累了知识之后再进行完善了。
  3. 诸如链表没有析构函数此类的不周到的地方,模板中到底有多少我也不知道。现在只把这些问题记录下来,等以后学了更多东西再来完善吧!

模板中的bug和代码缀余之处,都留给未来的自己好了。略略略。

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