android动画三·ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法


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ValueAnimator的高级用法

假如:我们有一个自定义的View,在这个View当中有一个Point对象用于管理坐标,然后在onDraw()方法当中就是根据这个Point对象的坐标值来进行绘制的。如果可以对Point对象进行动画操作,那么整个自定义View的动画效果就有了。

  • TypeEvaluator是告诉动画系统如何从初始值过度到结束值。
		public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
		    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
		        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
		        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
		    }  
		}  

fraction表示动画的完成度.第二第三个参数分别表示动画的初始值和结束值。

  • 下面来先定义一个Point类,如下所示:
		public class Point {  
		  
		    private float x;  
		  
		    private float y;  
		  
		    public Point(float x, float y) {  
		        this.x = x;  
		        this.y = y;  
		    }  
		  
		    public float getX() {  
		        return x;  
		    }  
		  
		    public float getY() {  
		        return y;  
		    }  
		  
		}  
  • 接下来定义PointEvaluator,如下所示:
		public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{  
		  
		    @Override  
		    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
		        Point startPoint = (Point) startValue;  
		        Point endPoint = (Point) endValue;  
		        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());  
		        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());  
		        Point point = new Point(x, y);  
		        return point;  
		    }  
		  
		}  
  • 比如说我们有两个Point对象,现在需要将Point1通过动画平滑过度到Point2,就可以这样写:
		Point point1 = new Point(0, 0);  
		Point point2 = new Point(300, 300);  
		ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), point1, point2);  
		anim.setDuration(5000);  
		anim.start();  

好的,这就是自定义TypeEvaluator的全部用法,掌握了这些知识之后,我们就可以来尝试一下如何通过对Point对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

  • 新建一个MyAnimView继承自View,代码如下所示:
		public class MyAnimView extends View {  
		  
		    public static final float RADIUS = 50f;  
		  
		    private Point currentPoint;  
		  
		    private Paint mPaint;  
		  
		    public MyAnimView(Context context, AttributeSet attrs) {  
		        super(context, attrs);  
		        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
		        mPaint.setColor(Color.BLUE);  
		    }  
		  
		    @Override  
		    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
		        if (currentPoint == null) {  
		            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
		            drawCircle(canvas);  
		            startAnimation();  
		        } else {  
		            drawCircle(canvas);  
		        }  
		    }  
		  
		    private void drawCircle(Canvas canvas) {  
		        float x = currentPoint.getX();  
		        float y = currentPoint.getY();  
		        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);  
		    }  
		  
		    private void startAnimation() {  
		        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
		        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);  
		        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);  
		        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
		            @Override  
		            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
		                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();  
		                invalidate();  
		            }  
		        });  
		        anim.setDuration(5000);  
		        anim.start();  
		    }  
		}  

这里我们定义了一个startPoint和一个endPoint,坐标分别是View的左上角和右下角,并将动画的时长设为5秒。然后有一点需要注意的,就是我们通过监听器对动画的过程进行了监听,每当Point值有改变的时候都会回调onAnimationUpdate()方法。在这个方法当中,我们对currentPoint对象进行了重新赋值,并调用了invalidate()方法,这样的话onDraw()方法就会重新调用,并且由于currentPoint对象的坐标已经改变了,那么绘制的位置也会改变,于是一个平移的动画效果也就实现了。

  • 下面我们只需要在布局文件当中引入这个自定义控件:
		<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
		    android:layout_width="match_parent"  
		    android:layout_height="match_parent"  
		    >  
		  
		    <com.example.tony.myapplication.MyAnimView  
		        android:layout_width="match_parent"  
		        android:layout_height="match_parent" />  
		  
		</RelativeLayout>  

ObjectAnimator的高级用法

补间动画是只能实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作的,功能限定死就是这些,基本上没有任何扩展性可言。比如我们想要实现对View的颜色进行动态改变,补间动画是没有办法做到的。

  • ObjectAnimator内部的工作机制是通过寻找特定属性的get和set方法,然后通过方法不断地对值进行改变,从而实现动画效果的。因此我们就需要在MyAnimView中定义一个color属性,并提供它的get和set方法。这里我们可以将color属性设置为字符串类型,使用#RRGGBB这种格式来表示颜色值,代码如下所示:
		public class MyAnimView extends View {  
		  
		    ...  
		  
		    private String color;  
		  
		    public String getColor() {  
		        return color;  
		    }  
		  
		    public void setColor(String color) {  
		        this.color = color;  
		        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));  
		        invalidate();  
		    }  
		  
		    ...  
		  
		}  
  • 先编写一个用于告知系统如何进行颜色过度的TypeEvaluator。创建ColorEvaluator并实现TypeEvaluator接口,代码如下所示:
		public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {  
		  
		    private int mCurrentRed = -1;  
		  
		    private int mCurrentGreen = -1;  
		  
		    private int mCurrentBlue = -1;  
		  
		    @Override  
		    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
		        String startColor = (String) startValue;  
		        String endColor = (String) endValue;  
		        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);  
		        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);  
		        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);  
		        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);  
		        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);  
		        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);  
		        // 初始化颜色的值  
		        if (mCurrentRed == -1) {  
		            mCurrentRed = startRed;  
		        }  
		        if (mCurrentGreen == -1) {  
		            mCurrentGreen = startGreen;  
		        }  
		        if (mCurrentBlue == -1) {  
		            mCurrentBlue = startBlue;  
		        }  
		        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值  
		        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);  
		        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);  
		        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);  
		        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;  
		        if (mCurrentRed != endRed) {  
		            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,  
		                    fraction);  
		        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {  
		            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,  
		                    redDiff, fraction);  
		        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {  
		            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,  
		                    redDiff + greenDiff, fraction);  
		        }  
		        // 将计算出的当前颜色的值组装返回  
		        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)  
		                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);  
		        return currentColor;  
		    }  
		  
		    /** 
		     * 根据fraction值来计算当前的颜色。 
		     */  
		    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,  
		            int offset, float fraction) {  
		        int currentColor;  
		        if (startColor > endColor) {  
		            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));  
		            if (currentColor < endColor) {  
		                currentColor = endColor;  
		            }  
		        } else {  
		            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));  
		            if (currentColor > endColor) {  
		                currentColor = endColor;  
		            }  
		        }  
		        return currentColor;  
		    }  
		      
		    /** 
		     * 将10进制颜色值转换成16进制。 
		     */  
		    private String getHexString(int value) {  
		        String hexString = Integer.toHexString(value);  
		        if (hexString.length() == 1) {  
		            hexString = "0" + hexString;  
		        }  
		        return hexString;  
		    }  
		  
		}  

首先在evaluate()方法当中获取到颜色的初始值和结束值,并通过字符串截取的方式将颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字,那么每个颜色的取值范围就是0-255。接下来计算一下初始颜色值到结束颜色值之间的差值,这个差值很重要,决定着颜色变化的快慢,如果初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢,而如果颜色值相差很大,比如说从黑到白,那么就要经历255*3这个幅度的颜色过度,变化就会非常快。

那么控制颜色变化的速度是通过getCurrentColor()这个方法来实现的,这个方法会根据当前的fraction值来计算目前应该过度到什么颜色,并且这里会根据初始和结束的颜色差值来控制变化速度,最终将计算出的颜色进行返回。

最后,由于我们计算出的颜色是十进制数字,这里还需要调用一下getHexString()方法把它们转换成十六进制字符串,再将RGB颜色拼装起来之后作为最终的结果返回。

  • 比如说我们想要实现从蓝色到红色的动画过度,历时5秒,就可以这样写:
		ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myAnimView, "color", new ColorEvaluator(),   
		    "#0000FF", "#FF0000");  
		anim.setDuration(5000);  
		anim.start();  

*综合valueAnimator和ObjectAnimator,接下来我们需要将上面一段代码移到MyAnimView类当中,让它和刚才的Point移动动画可以结合到一起播放,这就要借助我们在上篇文章当中学到的组合动画的技术了。修改MyAnimView中的代码,如下所示:

	public class MyAnimView extends View {  
	  
	    ...  
	  
	    private void startAnimation() {  
	        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
	        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);  
	        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);  
	        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
	            @Override  
	            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
	                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();  
	                invalidate();  
	            }  
	        });  
	        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),   
	                "#0000FF", "#FF0000");  
	        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
	        animSet.play(anim).with(anim2);  
	        animSet.setDuration(5000);  
	        animSet.start();  
	    }  
	  
	}  

参考:[http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355]


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