ThreadPoolExecutor的构造方法

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int corePoolSize, 
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit, 
BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
ThreadFactory threadFactory

一般来说,要使用这个构造方法。

corePoolSize:核心线程数

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:非核心线程存活时间

unit:非核心线程存活时间的单位

workQueue:保存任务的队列

threadFactory:创建线程的工厂

这里面 maximumPoolSize必须大于等于corePoolSize。

按理说会启动核心线程接受任务并一直存活,如果任务较多,会创建非核心线程来处理,非核心线程处理完后如果闲置一定时间,该非核心线程会被销毁。如果任务超出了最大线程数,便放到任务队列里等待闲置的线程。

但是不同的队列是有不同的效果的,如下:

workQueue如果是LinkedBlockingQueue,那么maxinumPoolSize/keepAliveTime/unit是没有意义的,因为根本不会创建非核心线程,全部由核心线程来处理,如果任务数超出了核心线程便放到任务队列里面去等待空闲核心线程。这个情况要记得核心线程数不要太小,比如说1个,这样是不行的,如果大批量任务来临,会堵塞任务,造成任务堆积,都存到了LinkedBlockingQueue里,LinkedBlockingQueue的大小 是int最大值,便有可能造成内存不足,因为你无法控制。

workQueue如果是SynchronousQueue,那么这个队列是没有意义的。因为来一个任务立即创建核心或非核心线程来处理,根本不会把任务存储到队列里,如果超出最大线程数,会报异常。这个情况要小心线程开销,如果任务很多,会瞬间创建很多线程。

threadFactory:实际上就是给线程自定义命名的,为了出错后好查看日志的。

        @Override
		public Thread newThread(Runnable r) {
			
			String name = "我的第一个线程";
			System.out.println("启动线程:"+name);
			Thread t = new Thread(r, name);
			
			return t;
		}

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