几种常用的设计模式

1、单例
https://www.cnblogs.com/Dean27/p/7744452.html
2、状态模式切换场景
在控制器中有设置当前状态和start() Update()
用Game Loop启动游戏
3、观察这模式就是一个方法容器,调它里面所有的方法都执行
https://blog.csdn.net/lijianfex/article/details/78282351

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