1. 原型模式(Prototype pattern)的定义
(1)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
①通过克隆来创建新的对象实例
②新的对象实例复制原型实例属性的值
(2)原型模式的结构和说明
①Prototype:声明一个克隆自身的接口,用来约束想要克隆自己的类,要求他们都要实现这里定义的克隆方法。
②ConcretePrototype:实现Prototype接口的类,这些类真正实现了隆自身的功能。
③Client:使用原型的客户端,首先要获取到原型实例对象,然后通过原型实例的克隆自身来创建新的对象实例。
(3)思考原型模式
①原型模型的本质:克隆生成对象
②原型模式可以用来解决“只知接口而不知实现的问题”,出现一种“接口造接口”的假象。
③原型模式的重心还是在创建新的对象实例。至于创建出来的对象,其属性的值是否一定要和原型对象完全一样,这并没有强制规定,但一般会拷贝成一样的。
④通过克隆出来实例是原型实例是两个完全独立的实例,他们之间没有关联。
【编程实验】订单拆分处理
//创建型模式:原型模式
//订单处理:
/*
功能需求:因每个工作小组的处理能力上限是1000,现要求每当订单预定产品数量超过1000时,
把订单拆分为两份来保存,如果还是超过1000,那就继续拆分,直到不超过1000.
*/
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
//*************************辅助类:************************
//定义产品原型的接口,这个产品是为了演示深拷贝
class ProductPrototype
{
public:
virtual ProductPrototype* clone() = 0;
};
class Product :public ProductPrototype
{
private:
string productId; //产品编号
string name; //产品名称
public:
string& getName(){return name;}
void setName(string name){this->name = name;}
string& getProductId(){return productId;}
void setProductId(string productId){this->productId = productId;}
string toString()
{
return "ProductId="+productId+", productName="+name;
}
//克隆方法
ProductPrototype* clone()
{
//创建一个新的订单,然后把本实例的数据复制过去
Product* product = new Product();
product->setProductId(productId);
product->setName(name);
return product;
}
};
//*************************订单原型**************************
//订单的接口,声明了可以克隆自身的方法
class OrderApi
{
public:
virtual string toString() = 0;
virtual int getOrderProductNum()=0;
virtual void setOrderProductNum(int num) = 0;
virtual OrderApi* clone() = 0;
};
//个人订单对象
class PersonalOrder : public OrderApi
{
private:
Product* product;
public:
PersonalOrder():orderProductNum(0){product = NULL;}
string toString()
{
ostringstream oss;
oss << orderProductNum;
return ("PersonalOrder's Order="+customerName+" "+
"productName="+product->getName()+" "+
"productId="+product->getProductId()+" "+
"OrderNum="+oss.str());
}
OrderApi* clone()
{
PersonalOrder* order = new PersonalOrder();
order->setName(customerName);
order->setProduct((Product*)product->clone());//深度克隆
order->setOrderProductNum(orderProductNum);
return order;
}
int getOrderProductNum()
{
return orderProductNum;
}
void setOrderProductNum(int num)
{
orderProductNum = num;
}
string& getName()
{
return customerName;
}
void setName(string name)
{
customerName = name;
}
Product* getProduct(){return product;}
void setProduct(Product* product)
{
this->product = product;
}
private:
string customerName;
string productId;
int orderProductNum;
};
//企业订单对象
class EnterpriseOrder : public OrderApi
{
private:
Product* product;
public:
EnterpriseOrder():orderProductNum(0){product = NULL;}
string toString()
{
ostringstream oss;
oss << orderProductNum;
return ("EnterpriseOrder's Order="+enterpriseName+" "
"productName="+product->getName()+" "+
"productId="+product->getProductId()+" "+
"OrderNum="+oss.str());
}
OrderApi* clone()
{
EnterpriseOrder* order = new EnterpriseOrder();
order->setName(enterpriseName);
order->setProduct((Product*)product->clone());
order->setOrderProductNum(orderProductNum);
return order;
}
int getOrderProductNum()
{
return orderProductNum;
}
void setOrderProductNum(int num)
{
orderProductNum = num;
}
string& getName()
{
return enterpriseName;
}
void setName(string name)
{
enterpriseName = name;
}
Product* getProduct(){return product;}
void setProduct(Product* product)
{
this->product = product;
}
private:
string enterpriseName;
string productId;
int orderProductNum;
};
//*********************************订单拆分过程********************
//处理订单
class OrderBusiness
{
public:
//saveOrder传入的是订单接口类型的对象实例,这里只知道
//订单接口的类型,并不知道其具体类型是个人订单还是企业订单
void saveOrder(OrderApi& order)
{
//1:判断当前的预定产品数量是否大于1000
while(order.getOrderProductNum()> 1000)
{
//2.如果大于,还需要继续拆分
//2.1 再新建一份订单,跟传入的订单除了数量不一样外,
//其他都相同
//如果不采用克隆的方式,下面这行是不知道如何new一个
//对象的,因为order只是个接口,不能直接实例化。而
//Clone的作用在运行时order这个具体的对象是知道自己的类型的
//所以可以通过自身克隆出一个新的对象。
OrderApi* newOrder = order.clone();
//然后进行赋值,产品数量为1000
newOrder->setOrderProductNum(1000);
//2.2 原来的订单保留,把数量减少1000
order.setOrderProductNum(order.getOrderProductNum()-1000);
//然后是业务处理功能,省略了,打印输出看一下
cout << "split order="+newOrder->toString()<<endl;
}
//3.不超过,那就直接业务功能处理,省略了,打印输出看一下
cout << "order="+order.toString()<<endl;
}
};
int main()
{
//客户端调用例子
//创建订单对象,这里为了演示简单,直接new了
PersonalOrder* op = new PersonalOrder();
//EnterpriseOrder* op = new EnterpriseOrder();
//设置产品
Product* product = new Product();
product->setName("Product1");
product->setProductId("P0001");
//设置订单数据
op->setProduct(product);
op->setOrderProductNum(2925);
op->setName("SantaClaus");
//这里获取业务处理的类,也直接new了
OrderBusiness* ob = new OrderBusiness();
// //调用业务来保存订单对象
ob->saveOrder(*op);
return 0;
}
(4)原型模式的主要功能:通过克隆来创建新的对象实例。
①原型模式从某种意义上说,是new操作。但只是“类似于new”,而不是“就是new”。因为new一个对象实例,一般属性是没有值或只有默认值;而克隆一个实例,通常与原型对象的属性值是一样的。
②原型实例和克隆实例本质上是两个不同的实例,它们之间是没有关联的。即一个实例的属性值发生改变,不会影响另一个实例。
2. 浅度克隆和深度克隆
(1)浅度克隆:只负责克隆按值传递的数值
(2)深度克隆:除了浅度克隆要克隆的值外,还负责克隆指针所指对象的数据。
3. 原型模式的优缺点
(1)优点
①对客户端隐藏具体的实现类型:客户端只知道原型接口的类型,从而减少了客户端对这些具体实现类型的依赖。
②在运行时动态改变具体的实现类型:原型模式可以在运行期间,由客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态地改变具体的实现类型。表面看起来接口没有任何变化,但其实运行的己经是另一个类实例了。因为克隆一个原型就类似于实例化一个类。
(2)缺点
①每个原型的子类都必须实现clone接口
②当原型实例中出现复杂对象时,会递归对克隆其他对象。
③当原型内部包括一些不支持拷贝的对象时,可以导致克隆失败。
4.原型模式的使用场景
(1)在创建对象的时候,我们不只是希望被创建的对象继承其基类的基本结构,还希望继承原型对象的数据。
(2)希望对目标对象的修改不影响既有的原型对象(深度克隆的时候可以完全互不影响)。
(3)创建对象时,只知道接口,可以这克隆原型来得到。
(4)需要实例化的类是在运行时刻动态指定时,可以使用原型模式。
5. 原型模式的扩展
(1)需求分析
①在很多软件中都一个绘图工具箱,里面有直线、圆形、矩形等绘图工具。每点一次这个工具箱中的工具,则绘制一个相应的图。
②在软件实现中,可以先将这些图形生成一个个带有默认大小对象(“绘图工具”),并将他们放入一个叫原型管理器的东西中(类似于工具箱)。以后绘图时,可以从这个管理器中“拖出”(Clone)这些对象,并改变他们的属性值以达到绘图的目的。
(2)原型管理器中各角色
①客户(Client)角色:客户端类向原型管理器提出创建对象的请求。
②抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
③具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
④原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。
【编程实验】“绘图工具箱”的实现
//创建型模式:原型模式
//原型管理器:
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
//抽象原型角色:Prototype
class DrawPrototype
{
protected:
//需要绘制的图形名称、高和宽
string m_DrawName;
double m_Height;
double m_Width;
public:
virtual DrawPrototype* clone() = 0; //对原型进行克隆
string& getDrawName(){return m_DrawName;}
void setDrawName(string drawName){m_DrawName = drawName;}
double getHeight(){return m_Height;}
void setHeight(double height){m_Height = height;}
double getWidth(){return m_Width;}
void setWidth(double width){m_Width = width;}
};
//具体原型角色(ConcretePrototype)
class ConcreteDrawing : public DrawPrototype
{
public:
DrawPrototype* clone()
{
DrawPrototype* ret = new ConcreteDrawing;
ret->setDrawName(this->getDrawName());
ret->setHeight(this->getHeight());
ret->setWidth(this->getWidth());
return ret;
}
//显示自身特性
void showInfo()
{
cout <<"DrawName=" <<m_DrawName << " Height=" << m_Height <<
" Width=" << m_Width << endl;
}
};
//原型管理器角色(PrototypeManager)
class DrawManager
{
map<string,DrawPrototype*> drawingMap;
public:
//添加原型到管理器
void addDrawing(string key,DrawPrototype* dpt)
{
drawingMap[key] = dpt;
}
//获取到对应名字的原供以供克隆副本
DrawPrototype* getDrawing(string drawName)
{
return drawingMap[drawName];
}
};
//客户端角度(Client)
int main()
{
//初始化绘画管理工具
DrawManager drawManager;
//初始化矩形、圆形、梯形、直线的原型实体以供后面拖出来使用
//矩形
DrawPrototype* rc = new ConcreteDrawing();
rc->setDrawName("Rectangle");
rc->setHeight(100);
rc->setWidth(100);
drawManager.addDrawing("Rectangle", rc);
//圆形
DrawPrototype* cc = new ConcreteDrawing();
cc->setDrawName("Cricle");
cc->setHeight(80);
cc->setWidth(80);
drawManager.addDrawing("Circle", cc);
//梯形
DrawPrototype* tz = new ConcreteDrawing();
tz->setDrawName("Trapezoidal");
tz->setHeight(50);
tz->setWidth(50);
drawManager.addDrawing("Trapezoidal", tz);
//直线
DrawPrototype* ln = new ConcreteDrawing();
ln->setDrawName("Line");
ln->setHeight(100);
ln->setWidth(1);
drawManager.addDrawing("Line", ln);
//调用原型的Clone方法获取浅拷贝对象
//绘制(拖出)第1个矩形
ConcreteDrawing* rect1 = (ConcreteDrawing*)drawManager.getDrawing("Rectangle")->clone();
rect1->setHeight(197);
rect1->showInfo();
//绘制(拖出)第2个矩形
ConcreteDrawing* rect2 = (ConcreteDrawing*)drawManager.getDrawing("Rectangle")->clone();
rect2->setWidth(112);
rect2->showInfo();
//绘制(拖出)第3个矩形(默认大小)
ConcreteDrawing* rect3 = (ConcreteDrawing*)drawManager.getDrawing("Rectangle")->clone();
rect3->showInfo();
//画线
ConcreteDrawing* line = (ConcreteDrawing*)drawManager.getDrawing("Line")->clone();
line->showInfo();
return 0;
}