unity2017.2粒子系统面板详解系列(一)

关于unity2017.2的粒子系统面板详细记录,备忘

Duration:粒子系统发射粒子的时间长度.如果系统是循环的(Loping勾选),这表示一个循环的长度.

Looping:如果为真,发射周期将在持续时间后重复  俗称: 循环

Prewarm:预热 在游戏初始化时就发射了粒子

start Delay:开始延迟,延迟多少时间发射(两种模式一种固定时间,一种区间模式)

start lifetime:粒子存活时间

start speed:发射时的速度

3D start size:3D大小 通过xyz轴来控制粒子大小

start size:开始大小

3D start rotation:3D旋转,同大小

start rotation:开始角度

randomize rotation :使一些粒子朝相反的方向旋转,数值在0-1之间,数值越大翻转越多

start color:开始颜色,可调渐变 可调不透明度

Gravity Modifier:重力修改

simulation space:使粒子位置模拟在世界,在本地空间中他们相对于自己的转换而存在,在定制空间中相对于定制转换.选取local时会跟随父级物体移动,world不跟随父级物体移动 custom 跟随制定物体移动

simulation speed:仿真速度

delta time:一般delta time为1,scaled是在游戏需要暂停时根据timemanage来定,unscaled会忽略时间影响

scaling mode:local缩放和自己的transform一致,忽略父级的缩放 hierarchy缩放跟随父级的缩放 shape粒子系统跟随初始位置,不影响粒子系统的大小

play on awake:在awake时运行

emitter velocity: 粒子的速度(副选框中暂时不知道作用)

max particles:最大的粒子数量,如果达到这个数量将暂停播放

auto random seed:每次播放粒子时以不同的方式模拟

stop action:当粒子系统停止时,所有的粒子都消亡时,gameobject应该自动禁用或摧毁自己

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转载自blog.csdn.net/weixin_42475926/article/details/82021827