MOBA项目问题记录

1,动态变化的文本,使用较多时,耗时大,原因:只要字符串发生改变就会重绘,原理:每个字符的宽度不一样

项目中使用了网上写的一个文本控件,大概类型UGUI的东西,实现了字符缓存,绘制过的字符就不会再重建MESH了(OnPopulateMesh是耗时的关键)

2,动态变化的图片,这个主要是填充型的IMAGE,像UGUI的进度条(条形,环形),可以考虑用MASK+缩放技巧

3,setActive,耗时大, 有GC,这个是不是在真机上无GC呢?像getComponent一样?

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