Android 客户端Socket 与 Java服务端ServerSocket

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Socket编程

一、Java网络编程基础知识

       1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

           1)、 IP地址(例如 : 192.168.1.1)

           2)、 协议(服务端与客户端之间双方自行协商定义协议,简称自定义协议)

           3)、 端口号(例如 : 8888)

       2、TCP/IP协议:

            是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

            TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

            IP:Internet Protocol 互联网协议

       3、TCP/IP五层模型

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            应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

            传输层:TCP/IP

            网络层:

            数据链路层:

            物理层:网线、双绞线、网卡等

       4、IP地址

            为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。

            32位二进制

       5、端口

            区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

            如:HTTP:80  FTP:21 Telnet:23

            IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

       6、Socket套接字:

            网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

          Socket原理机制:

             通信的两端都有Socket

             网络通信其实就是Socket间的通信

             数据在两个Socket间通过IO传输      

       7、Java中的网络支持

             针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

              InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址

              URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

              Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

              Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

二、TCP编程

         1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

         2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

               客户端的Socket类

               服务器端的ServerSocket类

        3、通信步骤

                 ① 服务端创建ServerSocket和Socket   客户端创建Socket

                  服务端: ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);  //

                                Socket s = ss.accept();  

                  客户端: Socket clientSocket = new Socket(IP,PORT);

                 ② 打开连接到Socket的输入/输出流

                  InputStream in = server.getInputStream(); 
                  OutputStream out = server.getOutputStream();  

                 ③ 按照协议对Socket进行读/写操作

                 ④ 关闭输入输出流、关闭Socket

                  in.close();

                  out.close();

三、服务端

public class ServerSocketDemo {

   public static void main(String[] args) throws IOException {
      
      ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9988);
      Socket socket = serverSocket.accept();
      InputStream is = socket.getInputStream();
      InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
      BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
      String info = null;
      while ((info = br.readLine()) != null) {
         System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
      }
      socket.shutdownInput();// 关闭输入流
      // 4、获取输出流,响应客户端的请求
      OutputStream os = socket.getOutputStream();
      PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
      pw.write("欢迎您!");
      pw.flush();
      // 5、关闭资源
      pw.close();
      os.close();
      br.close();
      isr.close();
      is.close();
      socket.close();
      serverSocket.close();
   }

}

四、客户端

1、创建一个单例Socket管理类·

public class SocketManager {

    private static final String TAG = "SocketManager";
    public static Socket clientSocket = null;
    private int PORT;     //端口号
    private String IP;

    /**
     * 端口
     */

    public static SocketManager instance = new SocketManager();

    private SocketManager() {
        clientSocket = connect();
    }

    public static SocketManager getInstance() {
        return instance;
    }

    public static Socket getClientSocket() {
        return clientSocket;
    }

    public static void setClientSocket(Socket socket){
        clientSocket = socket;
    }

    /**
     * 获取当前socket实例
     */
    public Socket connect() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    clientSocket = new Socket(IP,PORT);
                    setClientSocket(clientSocket);
                    readSocketData(clientSocket);
                    //sendHeartBeat(clientSocket);
                    LogUtils.e("TAG","连接成功...");
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        return clientSocket;
    }

    /**
     * 发送心跳包

     * ThreadPoolManager.getSingleInstance().execute()   线程管理类
     * */
    public void sendHeartBeat(Socket socket){
        ThreadPoolManager.getSingleInstance().execute(new SendData(socket));
    }

    /**
     * 接收服务端数据
     * */
    public void readSocketData(Socket socket){
        ThreadPoolManager.getSingleInstance().execute(new ReceiveData(socket));
    }

    /**
     * 断开连接
     */
    public void disConnect() throws IOException {
        if (clientSocket != null) {
            clientSocket.close();
            clientSocket = null;
        }
    }

    /**
     * 释放单例, 及其所引用的资源
     */
    public void release() throws IOException {
        if (instance != null) {
            if (clientSocket != null) {
                clientSocket.close();
                clientSocket = null;
            }
            instance = null;
        }
    }
}

2、创建一个SendData线程类来负责发送数据


public class SendData implements Runnable {
    private Socket sendsocket;
    private PrintWriter printWriter = null;

    public SendData(Socket socket) {
        this.sendsocket = socket;
    }

    public void run() {
        Socket socket = SocketManager.getClientSocket();
        try {
            LogUtils.e("TAG", "发送的数据包:" + JsonUtil.getData());
           sendHeartBeatPackage(socket, "要发送的数据");//数据包
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    /**
     * 发送数据包到服务端
     */
    public int sendHeartBeatPackage(Socket socket1, String msg) {
        int returnCode = 0;
        if (socket1.isClosed() || socket1 == null) {
            returnCode = 0;
        }
        try {
            printWriter = new PrintWriter(socket1.getOutputStream());
            printWriter.println(msg);
            printWriter.flush();
            socket1.getOutputStream().flush();
            returnCode = 1;
        } catch (Exception e) {
            returnCode = 0;
        }
        return returnCode;
    }
}

3、创建一个ReceiveData接收线程类


public class ReceiveData implements Runnable {
    private Socket socket = null;
    private byte[] buffer = new byte[1024];
    private int bytes;
    InputStream mmInStream = null;

    public ReceiveData(Socket mSocket) {
        this.socket = mSocket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            mmInStream = socket.getInputStream();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        while (true) {
            try {
                if ((bytes = mmInStream.read(buffer)) > 0) {
                    byte[] buf_data = new byte[bytes];
                    for (int i = 0; i < bytes; i++) {
                        buf_data[i] = buffer[i];
                    }
                    String msg = new String(buf_data);
                    LogUtils.e("TAG", "来自服务端的数据:" + msg);
                }
            } catch (IOException e) {
                try {
                    mmInStream.close();
                    LogUtils.e("TAG", "读取出现异常...");
                } catch (IOException e1) {
                    e1.printStackTrace();
                }
                break;
            }
        }
    }
}

五、未完待续。。。

有疑问可直接提问博主,文中可能存在讲解不到之处,望大家谅解,也可对博主指出不到之处,之后进行改正。

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