cesium 学习笔记(6)2018.11.08

1.添加倾斜摄影3DTiles

var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
    url: url,  //数据路径  
    maximumScreenSpaceError: 2,        //最大的屏幕空间误差
    maximumNumberOfLoadedTiles: 1000,  //最大加载瓦片个数
    modelMatrix: m //形状矩阵
}));

2.3DTiles是什么:https://cesium.com/blog/2015/08/10/introducing-3d-tiles/

    3D Tiles是2016年3月定义的一种数据集,可以分块、分级渲染,可以减轻浏览器和GPU的负担,并且格式公开。为了扩展Cesium的地形和图像流,3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑物,树木,点云和矢量数据。

3.但是每次加载后,加载的3DTiles位置都不准确,可以调整

//创建平移矩阵方法一
// m = Cesium.Matrix4.fromArray([
// 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
// 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
// 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
// x, y, z, 1.0
// ]);

//创建平移矩阵方法二
var translation=Cesium.Cartesian3.fromArray([x, y, z]);
m= Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);

//生效
tileset._modelMatrix = m;



//方法二,直接调用函数,调整高度,height表示物体离地面的高度
function changeHeight(height) {
height = Number(height);
if (isNaN(height)) {
return;
}
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(tileset.boundingSphere.center);
var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, cartographic.height);
var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude,height);
var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());
tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
}

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