Unity制作经典游戏里面的换枪效果

版权声明:转载请注明出处。 https://blog.csdn.net/QWBin/article/details/83893321

Unity制作经典游戏里面的换枪效果

Unity界面操作:

如图所示:   制作一个人物,也可以自己去商城或者网上下载人物也可以.当然unity自己带的第一人称视角也是可以的。

“”Weapons“”是武器的意思下面是我找的3D武器模型。

Head,pivot都是空物体,camera是相机,Weapons上放代码。shell是我制作的子弹(prefab)

PoolManager是我用的缓存池做的优化,用来实例化子弹。使用方法参考:

https://blog.csdn.net/QWBin/article/details/82693129

代码Weapons(部分):

public void NextWeapon()//下一个武器
    {
        weaponIndex++;
        if (weaponIndex > weapons.Length - 1)
            weaponIndex = 0;
        SetActiveWeapon(weaponIndex);
    }

    public void PreviousWeapon()//上一个武器
    {
        weaponIndex--;
        if (weaponIndex < 0)
            weaponIndex = weapons.Length - 1;
        SetActiveWeapon(weaponIndex);
    }

//用户切换武器方法

 if (Input.GetButtonDown("Weapon 1"))
            SetActiveWeapon(0);
        if (Input.GetButtonDown("Weapon 2"))
            SetActiveWeapon(1);
        if (Input.GetButtonDown("Weapon 3"))
            SetActiveWeapon(2);

这个也就是我们说的按数字键切换强的方法。

 // 允许用户滚动武器
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
            NextWeapon();
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
            PreviousWeapon();

这个使我们经常的说的鼠标滑轮换枪方法。

因为用到了Mouse ScrollWheel,所以大家别忘记去Edit=>Project Settings=>Input去设置下。

接下来展示效果图(部分):

完整的项目Demo(带所有素材直接可用)地址:

https://download.csdn.net/download/qwbin/10774244

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/QWBin/article/details/83893321
今日推荐