queue(队列)的用法与循环队列对照(常用方法)

其实啊,我写这篇博客的时候还不知道C++的具体语法(emmmmmm以后肯定会),只是看到人家的程序里能够直接调用queue省时省力,而我只会一遍又一遍的写queue的子函数,太费劲。所以呢,出于偷懒的目的,我总结一下偷懒的常用途径。

队列的定义

  • 队列是一种容器适配器,专门设计用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中元素插入容器的一端并从另一端提取。 队列被实现为容器适配器,它是使用特定容器类的封装对象作为其基础容器的类,提供一组特定的成员函数来访问其元素。 元素被推入特定容器的“背部”并从其“前”弹出。

使用时必须表明的头文件

  • #include <iostream>
  • #include <queue>
  • #include <cstdio>
  • #include <cstdlib>
  • using namespace std;

常见用法(与c中循环队列进行对照,需要注意的是循环队列需要提前标注队列容量MaxSize

  • queue<Type> Queue —>定义一个queue变量
    typedef int Position;
    typedef struct QNode *PtrToQNode;
    struct QNode {
     	ElementType *Data;//存储元素的数组
     	Position Front, Rear;//队列的头、尾指针
     	int MaxSize;//队列的最大容量
     };//Front作出队删除操作,Rear作入队操作
     typedef PtrToQNode Queue;
     Queue CreateQueue(int MaxSize)
     {
     	Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
     	Q->Data = (ElementTye *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
     	Q->Front = Q->Rear = 0;
     	Q->MaxSize = MaxSize;
     }
    
  • Queue.empty()—>判断队列是否为空,空返回1,非空返回0
    bool Isempty(Queue Q)
    {
      	return (Q->Front == Q->Rear);
    } 
    
  • Queue.push()—>入队,即在已有元素后面增加元素
    void AddQ(Queue Q,ElementType X)
    {
    	Q->Rear = (Q->Rear + 1) % Q->MaxSize;
    	Q->Data[Q->Rear] = X;
    }
    
  • Queue.size()—>输出现有队列的长度
    • 循环队列可以通过记录cnt来输出现有队列的长度,即每入队一次cnt++
  • Queue.front()—>显示队列第一个元素,但不出队列,即为Q->Data[Front]
  • Queue.back()—>显示最后一个元素。在循环队列中,即为Q->Data[Rear]
  • Queue.pop()—>出队列,不显示出队列的元素
    void DeleteQ(Queue Q)
    {
    	Q->Front = (Q->Front + 1) % Q->MaxSize;
    }
    

对照示例程序

  • 使用容器queue
#include <iostream>
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>

using namespace std;
int main()
{
	queue <int> myQ;

	cout<< "现在 queue 是否 empty? "<< myQ.empty() << endl; 

	for(int i =0; i<10 ; i++)
	{
		myQ.push(i);
	}
	for(int i=0; i<10; i++)
	{
		printf("myQ.size():%d\n",myQ.size());
		cout << myQ.front()<<endl;
		myQ.pop();
	}

	return 0;
}

使用queue

  • 不使用容器queue
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ElementType int
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
	ElementType *Data;
	Position front, rear;
	int MaxSize;
}; 
typedef PtrToQNode Queue;
Queue CreateQ(int MaxSize)
//建队列
{
	Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
	Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize*sizeof(ElementType));
	Q->front = Q->rear = 0;
	Q->MaxSize = MaxSize;
} 
void AddQ(Queue Q, ElementType V)
//入队列
{
	Q->rear = (Q->rear + 1)%Q->MaxSize ;
	Q->Data[Q->rear ] = V;
 } 
 
ElementType DeleteQ(Queue Q)
//出队列
{
	Q->front = (Q->front +1)%Q->MaxSize;
	return Q->Data[Q->front ];
 }
int  IsEmpty(Queue Q)
//判断队列是否为空
{
	return (Q->rear ==Q->front );
 } 
int main()
{
	Queue Q;
	int MaxSize = 10;
	int cnt = 0;
	Q = CreateQ(MaxSize);
	printf("现在 Q 是否 empty? %d\n", IsEmpty(Q) );
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		AddQ(Q, i);	
		cnt++;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		printf("Q的长度:%d\n", cnt);
		printf("%d\n", DeleteQ(Q));
		cnt--;
	}
	 return 0;

}

不使用queue

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转载自blog.csdn.net/qq_26565435/article/details/83745836