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rand()
- 基本:使用随机数时,经常见到的是C标准库提供的函数rand(),这个函数会生成一个0到RAND_MAX(32767)之间的一个整形数;
- 分布:为了得到一个给定范围内的随机数,通常会对生成的随机数取余:rand()%n,rand()%(n-m)+m;
- 种子:通过srand()设置随机数种子,种子不变的情况下,每次程序运行,调用rand(),都会生成相同的随机数序列;
- 浮点:使用double(rand())/RAND_MAX可以生成0-1范围内的随机浮点数,但精度会有问题;
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通式 产生一定范围随机数的通用表示公式是: 取得(0,x)的随机整数:rand()%x; 取得(a,b)的随机整数:rand()%(b-a); 取得[a,b)的随机整数:rand()%(b-a)+a; 取得[a,b]的随机整数:rand()%(b-a+1)+a; 取得(a,b]的随机整数:rand()%(b-a)+a+1; 取得0-1之间的浮点数:rand()/double(RAND_MAX)。
- 一般情况下,srand()种子可以使用time(0)进行设置,time()取系统的秒,所以如果srand()和rand()的调用间隔小于1s,则会生成相同的随机数,如:
int main()
{
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
//Sleep(3);
srand(time(0));
cout << rand() << endl;
}
return 0;
}
C++11 : default_random_engine
- 基本:C++11提供了新的随机数生成器,随机数引擎default_random_engine,使用时包含头文件#include<random>;
- 范围:默认情况下,default_random_engine的生成范围是一个unsigned,可以通过方法min()和max()获取生成范围;
- 种子:与rand()类似,default_random_engine也需要通过随机数种子改变生成的序列,设置方法可以通过调用方法seed();
- 分布和浮点:随机数引擎可以通过分布对象设置生成范围,uniform_int_distribution<unsigned>或uniform_real_distribution<double>;
- 相对rand(),可以使用uniform_real_distribution<>生成随机浮点数,并且不用担心精度问题,随机数引擎的使用方法如下:
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main()
{
default_random_engine e;//定义随机数引擎
uniform_int_distribution<unsigned> id(1, 10);//整型分布
uniform_real_distribution<double> dd(0, 1.0);//浮点型分布
e.seed(time(0));//设置随机数种子
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
cout << id(e) << " ; " << dd(e) << endl;
}
return 0;
}
输出:
扩展: