目录
1. 封装
-
封装 是面向对象编程的一大特点
-
面向对象编程的 第一步 ---- 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
-
外界 使用 类 创建 对象, 然后 让对象调用方法
-
对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
2. 小明爱跑步
需求
- 小明 体重 75.0 公斤
- 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
- 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤
类 = > Person
属性 = > name , height
方法 = > run( ) , eat( )
提示: 在 对象的方法内部, 是可以直接访问对象的属性 的!
- 代码实现:
class Person:
def __init__(self, name, height):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.height = height
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.height)
def run(self):
print("%s 爱跑步, 跑步锻炼身体" % self.name)
self.height -= 0.5
def eat(self):
print("%s 喜欢吃东西, 吃东西好快乐" % self.name)
self.height += 1
xiaoming = Person("小明", 70)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
3. 小明爱跑步 ---- 小美也爱跑步
需求
- 小明 和 小美 都爱跑步
- 小明 体重 75.0 公斤
- 小美 体重 45 公斤
- 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
- 每次 吃东西 都会增加 1 公斤
class Person:
def __init__(self, name, height):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.height = height
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.height)
def run(self):
print("%s 爱跑步, 跑步锻炼身体" % self.name)
self.height -= 0.5
def eat(self):
print("%s 喜欢吃东西, 吃东西好快乐" % self.name)
self.height += 1
xiaoming = Person("小明", 70)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
# 小美爱跑步
xiaomei = Person("小美", 45)
xiaomei.eat()
xiaomei.run()
print(xiaomei)
print(xiaoming)
- 在 对象的方法内部, 是可以 直接访问对象的属性 的
- 同一个类 创建的 多个对象 之间, 属性 互不干扰!
4. 摆放家具
1. 房子(House) 有 户型, 总面积 和 家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
2. 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积, 其中
- 席梦思(bed) 占地 4 平米
- 衣柜(chest) 占地 2 平米
- 餐桌(table) 占地 1.5 平米
3. 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
4. 打印房子时, 要求输出: 户型, 总面积, 剩余面积, 家具名称列表
类 : 房子类(House) 类 : 家具类(HouseItem)
属性: house_type, area,free_area, item_list 属性: name, area
方法:add_item
剩余面积
1. 在创建房子对象时, 定义一个 剩余面积的属性, 初始值和总面积相等
2. 当调用 add_item 方法, 向房间 添加家具 时, 让 剩余面积 -= 家具面积
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return ("户型: %s\n总面积: %.2f[剩余: %.2f]\n家具: %s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 创建房子
my_home = House("三室两厅", 130)
print(my_home)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
小结
- 创建了一个 房子类, 使用到 __init__ 和 __str__两个内置方法
- 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
- 使用 房子类 创建 一个房子对象
- 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法, 将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部
4.1 添加家具
- 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积, 如果超过, 提示不能添加这件家具
- 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
- 用 房子的剩余面积 -- 家具面积
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return ("户型: %s\n总面积: %.2f[剩余: %.2f]\n家具: %s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具的面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大了, 无法添加" % item.name)
return
# 2. 将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 创建房子
my_home = House("三室两厅", 130)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
# 打印结果
# [席梦思] 占地 4.00
# [衣柜] 占地 2.00
# [餐桌] 占地 1.50
# 要添加 [席梦思] 占地 4.00
# 要添加 [衣柜] 占地 2.00
# 要添加 [餐桌] 占地 1.50
# 户型: 三室两厅
# 总面积: 130.00[剩余: 122.50]
# 家具: ['席梦思', '衣柜', '餐桌']