Python_从零开始学习_(37) 面向对象封装案例 2

目录

1.  士兵突击

1.1  开发枪类

1.2  开发士兵类

2.  身份运算符

is 与 == 区别


封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 ---- 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
  3. 外界 使用 类 创建 对象,  然后 让对象使用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

1.  士兵突击

需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 枪 能够 发射 子弹
  4. 枪 装填子弹 ---- 增加子弹数量

类 =>     Soldier                           类 =>   Gun

属性 => name , gun                    属性 => model ,bullet_count

方法 => fire()                               方法 => add_bullet(count)

1.1  开发枪类

class Gun:

    def __init__(self, model):

        # 1. 枪的型号
        self.model = model

        # 2. 子弹的数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):

        self.bullet_count += count

    def shoot(self):

        # 1. 判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("%s 没有子弹了..." % self.model)
            return

        # 2. 发射子弹
        self.bullet_count -= 1

        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count))


# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(10)
ak47.shoot()

1.2  开发士兵类

假设:  每一个新兵 都 没有枪

定义没有初始值的属性

在定义属性时,  如果 不指定设置什么初始值,  可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象,  没有方法和属性, 是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  1. ​​​​​​​判断是否有枪,  没有枪没法冲锋
  2. 喊一声口号
  3. 装填子弹
  4. 射击
class Gun:

    def __init__(self, model):

        # 1. 枪的型号
        self.model = model

        # 2. 子弹的数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):

        self.bullet_count += count

    def shoot(self):

        # 1. 判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("%s 没有子弹了..." % self.model)
            return

        # 2. 发射子弹
        self.bullet_count -= 1

        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count))


class Soldier:

    def __init__(self, name):

        # 1. 姓名
        self.name = name

        # 2. 枪 新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):

        # 1. 判断士兵是否有枪
        if self.gun == None:
            print("%s 还没有枪..." % self.name)

            return

        # 2. 喊口号
        print("冲鸭...%s" % self.name)

        # 3. 装子弹
        self.gun.add_bullet(50)

        # 4. 发射子弹
        self.gun.shoot()


# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(10)
ak47.shoot()

# 2. 创建士兵对象
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()

print(xusanduo.gun)

2.  身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致  ---- 是否是对同一个对象的引用

  • 在 Python 中针对 None 比较时,  建议使用 js 判断
运算符 描述 实例
is is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 x is y , 类似 id(x) == id(y)
is not  is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 x is not y , 类似 id(a) != id(b)

is 与 == 区别

is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个

== 用于判读 引用变量的值 是否相等

a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]
b is a
False
b == a
True

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