网络编程、常用的通信协议、Socket套接字编程(Socket和ServerSocket)、端口号

网络编程:
    java语言中,提供了一套统一的编程接口。很多细节都已经底层化。
           所在,可以进行无痛的网络通信编程。
           提供的是Socket套接字技术。
 --常用的通信协议:
   (1)TCP/IP:在通信之前,需要建立连接,通信之后需要断开连接,
                       一般会有一个做为服务器端,有一个做为客户端。
                       主要将通信模式分成四个层:         
               1)应用层    
               2)传输层    
               3)IP层  
               4)编程接口层                           
   (2)UDP:   不需要建立链接,相对来说,开销比较小,效率高。
 --类型:java.net.InetAddress
                  提供了用于获取和描述主机和IP的信息功能
      常用方法:
    static InetAddress getByName(String host):  
                                            返回一个指定字符串主机的地址对象
                                            主机名:可以使用IP来描述,还可以使用域名来描述(通常域名会绑定一个IP地址)   
    String getHostName():
                                            返回用于描述主机的字符串名称
    String getHostAddress():
                                            返回用于描述主机的IP地址
    static InetAddress getLocalHost():
                                            返回本地主机地址对象 
 --套接字编程:
   (1)Socket:
                在客户端使用,连接成功后会获取一个Socket对象
   (2)ServerSocket:
                在服务器端使用创建服务器端套接字对象,当被连接成功后,
                会获取一个Socket对象。
       
          注意:通信时使用各自获取的Socket对象来通信的。    
       
 --编程步骤:
   1)服务器对象
   2)服务器等待被连接
   3)客户端连接服务器(成功与否)
   4)客户端与服务器进行通信
   5)断开连接
              
              
 --端口号:是一个16位的无符号二进制整数,范围0~65535。
               和IP一起是用来指定一个运行中程序的位置。
               所以这么说:
                              端口号是运行中程序的唯一标识符,即
                              程序运行时,端口号不能碰撞。                
                              通常0~1023是操作系统预定义的端口号,所以我们在
                              自定义时,应该尽可能的使用1024~65535这个范围内
                              的数。
 --ServerSocket类的使用:
         构造器:
                    ServerSocket(int port);
                                        创建一个指定端口号的ServerSocket对象


         常用方法:
         Socket accept():
                                              等待客户端连接,返回客户端的Socket对象 
         void close():        
                                              关闭此套接字    
         InetAddress getInetAddress():
                                              获取服务器端的本地地址
         int getLocalPort():
                                              获取服务器端的端口号
         SocketAddress getLocalSocketAddress():
                                              返回此套接字绑定到的端点的地址。 
             
 --Socket类的使用:
        构造器:
                  Socket(String host,int port);
                                    向指定主机名和指定端口号的服务发送请求连接,
                                    连接成功,会获取Socket对象。


        常用方法:
               void close():
                                      关闭套接字        
               InetAddress getInetAddress(): 
                                      返回套接字所连接服务器的地址
               int  getPort():
                                      返回套接字所连接远程机器的端口号
               int  getLocalPort():
                                      返回本地的端口
               InputStream getInputStream():
                                      获取输入流对象,接收远程机器发送的信息
               OutputStream getOutputStream():
                                      获取输出流对象,向远程机器发送信息   

               setSoTimeout(int timeout):设置超时时长
                                      在实际应用中,程序可能不想让执行网络连接、读取服务器数据的进程一直阻塞,
                                      而是希望当网络连接、读取操作超过合理时间之后,
                                      系统自动认为该操作失败,
                                      这个合理时间就是超时时长                                  
  
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补充:
        IP地址:32位整数   202.9.128.88
                      用于唯一地标识网络上的一个通信实体,
         端口:
           
     加入多线程:服务器端应该为每个Socket单独启动一个线程,
                            每个线程负责与一个客户端进行通信,
                            该线程负责读取从客户端发送过来的数据,
                            并将读到的数据“广播”给其他客户端,
                            因此,需要在服务器端使用Map来保存所有的Socket
                            
  URL:统一资源定位器
                它是指向互联网”资源“的指针,
                通常情况下,URL可以由协议名、主机名、端口、资源组成
      eg:  protocol://host:port/resourceName
                http://www.crazyit.org/index.php
  
  URLConnection:应用程序和URL之间的通信连接
                            程序可以通过URLConnection实例向该URL发送请求、读取URL引用的资源
                     ###:如果既要使用输入流读取URLConnection响应的内容,
                            又要使用输出流发送请求参数,
                            则一定要先使用输出流,再使用输入流
  HttpURLConnection:应用程序与URL之间的HTTP连接      
  
  URLPermission工具类:管理HttpURLConnection的权限问题        
                        
          
            
                  
              
            

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