cocos2d-x开发日志07 —— 触摸处理

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触摸回调函数在Layer中有,常用的有三个

bool onTouchBegan(Touch *touch,Event *unused_event);

开始触摸执行的方法;

    void onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event);

触摸移动执行的方法

    void onTouchEnded(Touch *touch,Event *unused_event);

触摸结束执行的方法

在这些方法里实现你需要实现的内容。

那么问题来了,如何调用这些方法。

事实上我们需要一个侦听器,来侦听屏幕是否被触摸,方法如下:

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//新建侦听器
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(onTouchBegan,this);//侦听这些事件,调用这些方法,下面一样;
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(onTouchMoved,this);
    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(onTouchEnded,this);
    Direct::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);//添加到事件分发器中

这样就可以了。

值得注意的是onTouchBegan是bool型方法,必须返回true,否则剩下的onTouchMoved和onTouchEnded将无法执行。

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