Lua C api 中让人头痛的栈与table传递

在Lua对C的api中有两个知识点非常重要,而且这两个知识点也是很容易导致程序出错。


1.栈的使用

    其中要先看明白以下这篇参考文章:

    Lua推栈

    

    以上已经好明确的说明的栈的应用,但栈这种东西在代码中是无形,你根本就看不见,也无法通过log输出栈内的情况

    所以要更好的理解这种栈的应用,需要就是代码实践加令人印象深刻的叙述了。

    

    我们直接入正题,来理解Lua C api中栈的应用。

    一、单个参数的传递

     首先我们在Lua中注册一个C类PJYCallbackMgr,其中一个方法为:

         

  int testLuaCall(lua_State* L){
         ...
         ...
 }


然后我们在Lua调用这个方法,传入各种值,首先我们传入一个int,例如:
<pre name="code" class="java">PJYCallbackMgr.testlua(1007)


 
 

   那么在C层我们怎么获取这个1007的值呢?

   在这之前我们先来看看,Lua调用这个方法之后,就会1007这个值压入到堆栈lua_State中,

   因为只有一个值,所以此时lua_State的堆栈状态应该是这样的:

   //        说明             栈内容             排序             排序
//   栈顶/栈底           1007                 -1                  1

   因为只有一个值,所有这个1007,既是栈底也是栈顶,注意两个不同方法的排序方式。排序方式不明白,请参考上面的文章。

   因此我们在C层要做的事情就是通过这个 lua_State* L来获取栈中的值。

   代码:

         

	//首先检查一下是否一个number 
	luaL_checktype(L, 1, LUA_TNUMBER);

	int luavalue= lua_tonumber(L,-1);

	CCLOG("luavalue = %d", luavalue);

     你会看到输出:

          

            

    

       二、多个参数的传递

      

        在Lua中我们传入多个参数给C类,如下:

        

<span style="font-size:14px;">   PJYCallbackMgr.testlua(1007,"numberA","numberB")</span>

      那么我们在C类中如何获取?

     

	------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------
	    说明         栈内容          排序             排序
	   栈顶是       numberB          -1               3
	                numberA          -2               2
	   栈低是         1007           -3               1

	首先检查一下是否一个number   如果此时还是先检查序号1的index栈内容 不会报错 以
	luaL_checktype(L, 1, LUA_TNUMBER);

	//根据以上的栈 我们轻易地获取其值
	if (lua_isstring(L, -1)){
		std::string numberBstring = lua_tostring(L, -1);
		const char* numberB = numberBstring.c_str();
		CCLOG("numberB = %s", numberB);
	}

	if (lua_isstring(L, -2)){
		std::string numberAstring = lua_tostring(L, -2);
		const char* numberA = numberAstring.c_str();
		CCLOG("numberA = %s", numberA);
	}
	if (lua_isnumber(L, -3)){

		int  luanumber = lua_tonumber(L, -3);

		CCLOG("luanumber = %d", luanumber);
	}

        你会看到输出:

        



2.table的传递和标记

        table是Lua中最重要的一环,很多Lua中的方法原原理 , 结构原理都会用到table。

        为了更好的了解table的传递,需要先阅读以下的参考文章。

        

    如何在Lua与C/C++之间实现table数据的交换

     一、简单table  

     那么我们就在Lua中传递一个table到C中: 

      

            local tableA = {1007,"numberA","numberB"}
            PJYCallbackMgr.testlua(tableA)

      在C中:注意看注释

      

	//------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------
	//    说明         栈内容          排序             排序

	//  栈低/栈顶      table           -1               1


	luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);//检查栈顶是否一个table

	lua_pushnumber(L, 1);//先向栈中压入一个数字  为何要压入一个数字呢?
 
	//------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------
	//    说明         栈内容          排序             排序
	//    int            1             -1                2
	//    栈低         table           -2                1

	lua_gettable(L, -2);//获取table中的第一个元素value 并把这个value放到栈顶

	//------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------
	//    说明         栈内容          排序             排序
	//    int          1007             -1                2
	//    栈低         table            -2                1


	if (lua_isnumber(L, 2)){  //再获取栈顶的1007 value

		int  luanumber = lua_tonumber(L, 2);

		CCLOG("luanumber = %d", luanumber);
	}
	//然后出栈  这一步很重要,同样地我们也应该在上面多参数传递时,获取完栈顶数值之后,出栈,
	//让C语言保持多栈顶的控制,而不改变整个栈
	//把栈顶的数值弹出
	lua_pop(L, 1);

	//------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------
	//    说明         栈内容          排序             排序
	
	//    栈低         table            -1                1

    //得到这个原始干净的栈之后 就会继续获取下面的值
	lua_pushnumber(L, 2);
	lua_gettable(L, -2);
	if (lua_isstring(L, -1)){
		std::string luastring = lua_tostring(L, -1);
		const char* numberA = luastring.c_str();
		CCLOG("numberA = %s", numberA);
	}
	lua_pop(L, 1);

	//同理可以得到
	lua_pushnumber(L, 3);
	lua_gettable(L, -2);
	if (lua_isstring(L, -1)){
		std::string luastring = lua_tostring(L, -1);
		const char* numberB = luastring.c_str();
		CCLOG("numberA = %s", numberB);
	}
	lua_pop(L, 1);

         由以上代码,我们获取到Lua中tableA中的元素值,但我们获取table值的时候,为何要先在栈中push一个数字number呢?而上面单个或多个参数传递的就不需要?

         

         首先,我们先来了解一下lua_gettable(L, -2);这个函数先。

         这个函数的意思是:以栈顶的元素为下标,在-2位置上的table表中,获取对应下标的元素value,然后把这个下标弹出栈,再把元素value放置栈顶上。

         从上面代码可知,我们先push了一个1进去,然后就根据这个1,去table表中找下标为1的元素,即为table[1], 根据lua定义,table[1]就是第一个元素的值。

        

   local tableA = {1007,"numberA","numberB"}
            PJYCallbackMgr.testlua(tableA)
            print(tableA[1]);
        

        因此,我们在获取table元素值的时候,需要先push一个栈顶值进去作为table里面的key,在获取key对应的value。


      二、复杂的table

      我们再往C中传递一个复杂的table看看,再C中如何获取。

      

 local payinfo={roleid="" ,money=0,productName="",callBackStr="",
                gameGold="",rate=0}
            PJYCallbackMgr.testlua(payinfo)

     参考上面的文章,和结合上文,我们很容易就可以获取roleid等各个key对应的值,先push一个key对应的string,进去栈中,然后同个gettable获取对应的值

 

     但这个方法往往要对栈进行push和pop,稍不注意就出错。所以我们可以利用C api中另一个方法更直观地获取这种table中的值。

    

luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);//检查栈顶是否一个table

	lua_getfield(L,-1,"roleid");//如果是table 取出它的roleid值放到栈顶 此时的栈

	//    说明         栈内容          排序             排序
	//   栈顶是       roleid_value      -1               2
	//   栈低是         table           -2               1

	if (lua_isstring(L,-1)){
		std::string luastring = lua_tostring(L, -1);
		const char* lualog = luastring.c_str();
		CCLOG("roleid = %s", lualog);
	}
	//此时roleid_value已经在栈顶 并没有出栈
	//获取money
	lua_getfield(L, 1, "money");
	if (lua_isnumber(L,-1)){

		int  money = lua_tonumber(L, -1);
		
		CCLOG("money = %d", money);
	}
	//此时money_value已经在栈顶 并没有出栈  所以要用序号1来index栈低的table

	lua_getfield(L, 1, "productName");
	if (lua_isnumber(L, -1)){

		std::string productNamestring = lua_tostring(L, -1);
		const char* productName = productNamestring.c_str();

		CCLOG("productName = %s", productName);
	}
	//此时productName_value已经在栈顶 并没有出栈  所以要用序号1来index栈低的table


	//透传字段
	lua_getfield(L, 1, "callBackStr");
	if (lua_isnumber(L, -1)){

		std::string callBackStrstring = lua_tostring(L, -1);
		const char* callBackStr = callBackStrstring.c_str();

		CCLOG("callBackStr = %s", callBackStr);
	}


	//主要交易货币名称
	lua_getfield(L, 1, "gameGold");
	if (lua_isnumber(L, -1)){

		std::string gameGoldstring = lua_tostring(L, -1);
		const char* gameGold = gameGoldstring.c_str();

		CCLOG("gameGold = %s", gameGold);
	}


	//获取money
	lua_getfield(L, 1, "rate");
	if (lua_isnumber(L, -1)){

		int  rate = lua_tonumber(L, -1);

		CCLOG("rate = %d", rate);
	}

           以上代码关键在于lua_getfield(L, 1, "productName");它提供了我们在table中找到key对应的value值,并把value值放置栈顶的方法。

           lua_getfield(L,table在该栈的索引,key的名称)

           这种方法更直观地获取一个table中的元素,但由于没有进行清栈行为,因此会存在内存的问题,所以改方法最好就用于元素少的时候使用。


          

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转载自blog.csdn.net/A_AsinCEO/article/details/49907903
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