MFC下,配置OpenGL所需文件、配置方法与注意事项

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/XiaoXuZaiZi/article/details/50440967
版权声明:
1、这篇教程参考如下:
参考1:OpenGL在MFC中的实现

2、本着尊重原创,大家转载的时候请注明出处,此教程编写不易啊~~


下面开始介绍:MFC下,配置OpenGL所需文件、配置方法与注意事项


一、本人运行环境
1、win7_32位系统;
2、Microsoft Visual Studio 2010;(安装路径:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0)

二、配置文件下载

配置OpenGL所需文件(全)

三、配置步骤


1、在Windows资源管理器中打开“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include”,新建文件夹“gl”;(如果已经有了,则不用建立了)

2、在刚刚下载的配置文件里,将四个h文件拷贝进“gl”文件夹内,最终如下图

3、在刚刚下载的配置文件里,将五个lib文件拷贝进“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib”文件夹内;

4、在刚刚下载的配置文件里,将五个dll文件拷贝进“C:\Windows\System32”文件夹内;(【注意】:您的这个文件夹里可能已经存在“glu32.dll、opengl32.dll”这两个文件,那么在拷贝的时候就选择跳过就行);

5、建立一个MFC过程,名称假设为:myMFC

6、选择“项目”菜单中的“myMFC属性” 

7、在左边依次选择:“配置属性”->“链接器”->“输入”

8、在右边的“附加依赖项目”中,添加 ”opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib;glaux.lib”;(VS2008及其之前的版本是用空格隔开的,请您注意!!!)

9、打开“stdafx.h”,添加头文件,如下图。【注意:添加的位置不能在“#include <afxwin.h> ”这句之上!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


10、配置结束。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/XiaoXuZaiZi/article/details/50440967