Head First Java 目录结构

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1 进入Java的世界

    Java的工作方式

    Java的程序结构

    剖析类

    main()方法

    循环

    条件分支

    设计程序

    术语制造机

    谈话录

    习题

2 拜访对乡村

    椅子大战

    继承

    覆盖

    什么是类

    创建你的第一个对象

    使用main()

    猜数字

    习题

3 认识变量

    声明变量

    Primitive主数据类型

    Java关键字

    引用变量

    对象的声明与赋值

    可回收堆空间

    数组

    习题

4 对象的行为

    操作对象状态的方法

    方法参数与返回类型

    值传递

    Getters与Setters

    封装

    数组中的引用

    习题

5 超强力方法

    创建战舰游戏

    简单版

    编写伪码

    测试

    编写程序

    完整版

    用Math.random()产生随机数

    预先输入好的程序

    循环

    类型转换

    用Integer.parseInt()转换字符串

    习题

6 使用Java函数库

    分析bug

    ArrayList

    修改战舰游戏

    设计真正的游戏

    游戏的伪码

    游戏程序

    布尔表达式

    使用Java API

    使用包

    查询说明文件

    习题

7 对象村的优质生活

    继承

    设计继承层次

    运用继承避免重复的程序代码

    方法的覆盖

    继承的好处

    多态

    覆盖的规则

    重载

    习题

8 深入多态

    不该初始化的class

    抽象类

    抽象方法

    多态的应用

    对象之母:Object

    取出数组元素

    编译器对引用类型的检查

    探索内部对象

    多态引用

    对象引用类型转换

    多重继承的麻烦

    使用接口

    习题

9 对象的前世今生

    对象与变量的生存空间

    stack上的方法

    局部变量的空间

    实例变量的空间

    创建对象的奇迹

    构造函数

    鸭子的初始状态

    构造函数的覆盖

    父类的构造函数

    使用this()

    对象的生命周期

    资源回收

    习题

10 数字很重要

    Math类

    静态方法

    静态变量

    常数

    Math方法

    包装类

    Autoboxing

    数字的格式化

    日期的格式化与操作

    静态的引用

    习题

11 有风险的行为

    创建MIDI音乐播放器

    调用有风险的程序代码

    异常

    编译器会确认你已经注意到风险

    捕获异常状况

    try/catch块的流程控制

    finally块

    处理多重异常

    声明异常

    处理或再抛出

    程序料理

    习题

12 看图说故事

    GUI第一步

    获得用户事件

    实现listener接口

    取得ActionListener

    GUI的图像

    paintComponent()乐趣多又多

    Graphics2D对象

    内部类

    动画

    程序料理

    习题

13 使用Swing

    Swing组件

    Layout管理器

    三种Layout管理器

    BorderLayout

    FlowLayout    

    BoxLayout

    JTextField

    JTestArea

    JCheckBox

    JList

    程序料理

    习题

14 保存对象

    保存对象状态

    写入文件的序列化对象    

    输入/输出串流

    对象序列化

    实现Serializable接口

    使用瞬时变量

    对象解序列化

    写入文本文件

    java.io.File

    读取文本文件

    拆分字符串

    程序料理

    习题

15 网络联机

    聊天程序概述

    连接、发送与接收

    网络与Socket

    TCP端口

    读取socket

    向socket写入数据

    每日一句

    简单的服务器

    服务器端程序代码

    编写客户端程序代码

    多重交流

    启动新的线程

    Runnable

    Thread对象的三种状态

    任务循环

    线程调度

    线程的睡眠

    启动两个线程

    同步执行的问题

    名人丑闻

    不可分割的动作

    大家都有锁

    可怕的“丢失更新”问题

    同步化的方法

    死锁

    多线程客户端扯个啮噬

    SimpleChatServer

    习题

16 数据结构

    Collections

    集合的排序

    泛型和类安全

    Comparable的排序

    自定义Comparator

    集合的API

    可避免重复的HashMap

    hashCode()与equals()

    HashMap

    多态的万用字符

    习题

17 发布程序

    部署的选择

    将源文件与类文件分开

    可执行的JAR

    执行JAR文件

    将class打包

    package的目录结构

    编译与执行包

    加上-d的编译操作

    创建可执行的JAR

    Java Web Start(JWS)

    创建和部署JWS程序

    习题

18 分布式计算

附录:十大遗珠之憾

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