Linux 网络编程——TCP编程

概述
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

TCP 具有以下特点:

1)电话系统服务模式的抽象

2)每一次完整的数据传输都要经过建立连接、使用连接、终止连接的过程

3)可靠、出错重传、且每收到一个数据都要给出相应的确认,保证数据传输的可靠性

TCP 编程的 C/S 架构


基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:

TCP 客户端编程

对于 TCP 客户端编程流程,有点类似于打电话过程:找个可以通话的手机(socket() ) -> 拨通对方号码并确定对方是自己要找的人( connect() ) -> 主动聊天( send() 或 write() )-> 或者,接收对方的回话( recv() 或 read() )-> 通信结束后,双方说再见挂电话(close() )。


所需头文件:#include <sys/socket.h>

int socket(int family,int type,int protocol);
功能:
创建一个用于网络通信的 socket套接字(描述符),详细用法,请看《套接字的介绍》
参数:
family:本示例写 AF_INET,代表 IPv4
type:本示例写 SOCK_STREAM,代表 TCP 数据流
protocol:这里写 0,设为 0 表示使用默认协议
返回值:
成功:套接字
失败 < 0 

int connect( int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len );

功能:

主动跟服务器建立连接,有点类似于,我们给别人电话,主动拨对方的电话号码,具体是怎么一个过程,请《connect()、listen()和accept()三者之间的关系》。

参数:

sockfd:socket()返回的套接字

addr:连接的服务器地址结构

len:地址结构体长度

返回值:

成功:0    

失败:-1

connect() 函数相当于拨号码,只有拨通号码并且确定对方是自己要找的人(三次握手)才能进行下一步的通信。

ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flags);

功能:

发送数据,最后一个参数为 0 时,可以用 write() 替代( send 等同于 write )。注意:不能用 TCP 协议发送 0 长度的数据包。假如,数据没有发送成功,内核会自动重发。

参数:

sockfd: 已建立连接的套接字

buf: 发送数据的地址

nbytes: 发送缓数据的大小(以字节为单位)

flags: 套接字标志(常为 0)

返回值:

成功:成功发送的字节数

失败 < 0

这里通过 Windows 的网络调试助手和虚拟机中的 ubuntu 客户端程序进行通信。

Windows 的网络调试助手作为 TCP 服务器,接收客户端的请求,调试助手配置如下:

虚拟机中 ubuntu 的 TCP 客户端程序代码:


#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    unsigned short port = 8080;                // 服务器的端口号
    char *server_ip = "10.221.20.10";        // 服务器ip地址
    
    if( argc > 1 )        //函数传参,可以更改服务器的ip地址                                    
    {        
        server_ip = argv[1];
    }    
    if( argc > 2 )       //函数传参,可以更改服务器的端口号                                    
    {
        port = atoi(argv[2]);
    }
 
    int sockfd;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字
    if(sockfd < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }
    
    // 设置服务器地址结构体
    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址
    server_addr.sin_family = AF_INET;    // IPv4
    server_addr.sin_port = htons(port);    // 端口
    inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);    // ip
    
     // 主动连接服务器
    int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));     
    if(err_log != 0)
    {
        perror("connect");
        close(sockfd);
        exit(-1);
    }
    
    char send_buf[512] = {0};
    printf("send data to %s:%d\n",server_ip,port);
    while(1)
    {
        printf("send:");
        fgets(send_buf,sizeof(send_buf),stdin); // 输入内容
        send_buf[strlen(send_buf)-1]='\0';
        send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);   // 向服务器发送信息
    }
 
    close(sockfd);
    
    return 0;
}

运行结果如下:


对于客户端,也是可以接收数据,前提为,客户端先给服务器发送数据。

ssize_t recv(int sockfd, void *buf,  size_t nbytes, int flags);

功能:

接收网络数据,默认的情况下,如果没有接收到数据,这个函数会阻塞,直到有数据到来。

参数:

sockfd:套接字

buf:接收网络数据的缓冲区的地址

nbytes:接收缓冲区的大小(以字节为单位)

flags:套接字标志(常为 0 )

返回值:

成功:成功接收的字节数

失败 < 0

测试代码如下:


#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    unsigned short port = 8080;                // 服务器的端口号
    char *server_ip = "10.221.20.10";        // 服务器ip地址
    
    if( argc > 1 )        //函数传参,可以更改服务器的ip地址                                    
    {        
        server_ip = argv[1];
    }    
    if( argc > 2 )       //函数传参,可以更改服务器的端口号                                    
    {
        port = atoi(argv[2]);
    }
 
    int sockfd;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字
    if(sockfd < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }
    
    // 设置服务器地址结构体
    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址
    server_addr.sin_family = AF_INET;    // IPv4
    server_addr.sin_port = htons(port);    // 端口
    inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);    // ip
    
     // 主动连接服务器
    int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));     
    if(err_log != 0)
    {
        perror("connect");
        close(sockfd);
        exit(-1);
    }
    
    
    printf("send data to %s:%d\n",server_ip,port);
    
    char send_buf[512] = "Hi, I am Mike.";
    send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);   // 向服务器发送信息
    
    char recv_buf[512] = {0};
    recv(sockfd, recv_buf, sizeof(send_buf), 0); // 接收数据
    printf("recv_buf ========== %s\n", recv_buf);
 
    close(sockfd);
    
    return 0;
}

运行结果如下:


TCP 服务器编程
做为 TCP 服务器需要具备的条件呢?

具备一个可以确知的地址( bind() ):相当于我们要明确知道移动客服的号码,才能给他们电话;
让操作系统知道是一个服务器,而不是客户端( listen() ):相当于移动的客服,他们主要的职责是被动接听用户电话,而不是主动打电话骚扰用户;
等待连接的到来( accept() ):移动客服时刻等待着,来一个客户接听一个。
接收端使用 bind() 函数,来完成地址结构与socket 套接字的绑定,这样 ip、port 就固定了,发送端即可发送数据给有明确地址( ip+port ) 的接收端。

对于 TCP 服务器编程流程,有点类似于接电话过程:找个可以通话的手机(socket() ) -> 插上电话卡固定一个号码( bind() ) -> 职责为被动接听,给手机设置一个铃声来监听是否有来电( listen() ) -> 有来电,确定双方的关系后,才真正接通不挂电话( accept() ) -> 接听对方的诉说( recv() ) -> 适当给些回话( send() )-> 通信结束后,双方说再见挂电话( close() )。

int bind( int sockfd, const struct sockaddr *myaddr,socklen_t addrlen );

功能:

将本地协议地址与 sockfd 绑定,这样 ip、port 就固定了

参数:

sockfd:socket 套接字

myaddr: 指向特定协议的地址结构指针

addrlen:该地址结构的长度

返回值:

成功:返回 0

失败:-1


使用实例如下:


// 本地网络地址
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));    // 清空结构体内容
my_addr.sin_family = AF_INET;    // ipv4
my_addr.sin_port   = htons(port);    // 端口转换
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定网卡所有ip地址,INADDR_ANY为通配地址,值为0
 
printf("Binding server to port %d\n", port);
int err_log;
err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 绑定
if(err_log != 0)
{
    perror("bind");
    close(sockfd);        
    exit(-1);
}

int listen(int sockfd, int backlog);
功能:

将套接字由主动修改为被动,使操作系统为该套接字设置一个连接队列,用来记录所有连接到该套接字的连接。更详细说明,请看《connect()、listen()和accept()三者的关系》

参数:

sockfd: socket监听套接字

backlog:连接队列的长度

返回值:

成功:返回0

失败:其他

int accept(  int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen );

功能:

从已连接队列中取出一个已经建立的连接,如果没有任何连接可用,则进入睡眠等待(阻塞)。更详细说明,请看《connect()、listen()和accept()三者的关系》

参数:

sockfd: socket监听套接字

cliaddr: 用于存放客户端套接字地址结构

addrlen:套接字地址结构体长度的地址

返回值:

成功:已连接套接字。注意:返回的是一个已连接套接字,这个套接字代表当前这个连接

失败:< 0

ubuntu 中的服务器代码如下:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>                        
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>                
int main(int argc, char *argv[])
{
    unsigned short port = 8080;    // 本地端口    
    if(argc > 1)                        
    {
        port = atoi(argv[1]);
    }
    
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   // 创建通信端点:套接字
    if(sockfd < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(-1);
    }
    
    // 设置本地地址结构体
    struct sockaddr_in my_addr;
    bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));    // 清空    
    my_addr.sin_family = AF_INET;    // ipv4
    my_addr.sin_port   = htons(port);    // 端口
    my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    // ip
    
    // 绑定
    int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
    if( err_log != 0)
    {
        perror("binding");
        close(sockfd);        
        exit(-1);
    }
    
    err_log = listen(sockfd, 10); // 监听,监听套接字改为被动
    if(err_log != 0)
    {
        perror("listen");
        close(sockfd);        
        exit(-1);
    }    
    
    printf("listen client @port=%d...\n",port);
 
    while(1)
    {    
    
        struct sockaddr_in client_addr;           
        char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";       
        socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);    
        
        int connfd;
        // 等待连接
        connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);       
        if(connfd < 0)
        {
            perror("accept");
            continue;
        }
 
        inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
        printf("----------------------------------------------\n");
        printf("client ip=%s,port=%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port));
        
        char recv_buf[512] = "";
        while( recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0 ) // 接收数据
        {
            printf("\nrecv data:\n");
            printf("%s\n",recv_buf);
        }
        
        close(connfd);     //关闭已连接套接字
        printf("client closed!\n");
    }
    
    close(sockfd);         //关闭监听套接字
    
    return 0;
}

Windows 的网络调试助手作为 TCP 客户端,给 ubuntu 中的服务器发送数据,运行结果如下:


关闭连接:close()
使用 close() 函数即可关闭套接字,关闭一个代表已连接套接字将导致另一端接收到一个 0 长度的数据包,详情请看《 TCP 四次挥手》


做服务器时

关闭监听套接字( socket()和listen()之后的套接字 )将导致服务器无法接收新的连接,但不会影响已经建立的连接;
关闭 accept()返回的已连接套接字将导致它所代表的连接被关闭,但不会影响服务器的监听( socket()和listen()之后的套接字 )。


做客户端时

关闭连接就是关闭连接,不意味着其他。

如果客户端和服务器已经连接成功的前提下,通常的情况下,先关闭客户端,再关闭服务器,如果是先关闭服务器,立马启动服务器是,服务器绑定的端口不会立马释放(如下图),要过 1 分钟左右才会释放,为什么会这样的呢?请看《 TCP 四次挥手》。有没有方法让服务器每次启动都能立即成功?请看《端口复用》。


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作者:Mike__Jiang 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/45599027 
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