Android 学习笔记(一)(客户端、服务器socket通信教程)

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Android Socket通信

下面我会给大家讲解android一个简易的和服务器socket通信的例子。初学者请继续看下去...,已经会的就不要看了哈

一、服务端:

服务端我使用myeclipse建了一个项目,

源代码:

<pre name="code" class="java">package com.app.servlet;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;  
import java.net.ServerSocket;  
import java.net.Socket;

public class MyServer{

	public static void main(String[] args) {  
        try {  
            ServerSocket server = new ServerSocket(8889);  
            while (true) {  
                System.out.println("服务已经启动...\n");  
                Socket client = server.accept();  
                System.out.println("接收到来自客户端的访问..\n");  
                OutputStream out = client.getOutputStream();  
                System.out.println("获取客户端消息..\n");  
                String msg = "机器人:欢迎你,android学院访问成功";  
                out.write(msg.getBytes());  
                System.out.println("向客户短发送响应消息..\n");  
                client.close();  
            }  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
  
    }  
}


 
 使用socket创建一个连接,端口未8889,server.accept()结束客户端访问,out.write(msg)将响应结果发给客户端。 
 

二、客户端:

首先建立一个名为androiddemo的项目工程

工程树状结构图如下:

了解过android的就会知道,layout文件夹下是android的布局文件,values文件夹下是一些自定义的字符串,可以直接引用(@String就是引用的../values/string.xml)。

首先先双击layout下的activity_main.xml文件进行UI布局:

布局code:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <strong><TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBaseline="@+id/portText"
        android:layout_alignBottom="@+id/portText"
        android:layout_toLeftOf="@+id/portText"
        android:labelFor="@+id/portText"
        android:text="@string/port_label" />

    <Button
        android:id="@+id/connectButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignRight="@+id/portText"
        android:layout_below="@+id/portText"
        android:layout_marginTop="14dp"
        android:onClick="btnClick"
        android:text="@string/button_name" />

    <EditText
        android:id="@+id/ipText"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_toRightOf="@+id/textView1"
        android:ems="10"
        android:text="@string/ip_address" />

    <EditText
        android:id="@+id/portText"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/ipText"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:ems="10"
        android:inputType="number"
        android:text="@string/port_num" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBaseline="@+id/ipText"
        android:layout_alignBottom="@+id/ipText"
        android:labelFor="@+id/ipText"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_marginLeft="16dp"
        android:text="@string/server_label" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
        android:layout_alignRight="@+id/connectButton"
        android:layout_below="@+id/connectButton"
        android:ems="10" /></strong>

</RelativeLayout>

关注粗体部分。其中@string后定义的字符串在string.xml文件中。


string.xml源码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">androidDemo</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>
	<string name="ip_address">172.17.32.40</string>
	<string name="server_label">服务器地址:</string>
	<string name="port_label">端口:</string>
	<string name="port_num">8889</string>
	<string name="button_name">连接</string>
</resources>
其中定义了ip_address、server_label、port_lable、port_num、button_name等字符串,可以直接使用"@string/+名称"在布局文件中引用。

android实现核心代码:

package com.example.androiddemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

	private TextView myTextView;
	private EditText ipText;
	private EditText portText;
	private Socket socket = null;

	private String ip;
	private int port;

	private Handler handler = new Handler(){

		@Override
		public void handleMessage(Message msg)
		{
			myTextView.setText(String.valueOf(msg.obj));
		}
	};

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		myTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView3);
		ipText = (EditText) findViewById(R.id.ipText);
		portText = (EditText) findViewById(R.id.portText);

		myTextView.setText("请连接服务器!!");		
	}

	// //
	public boolean btnClick(View v) {
		myTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView3);
		ipText = (EditText) findViewById(R.id.ipText);
		portText = (EditText) findViewById(R.id.portText);

		ip = ipText.getText().toString();
		port = Integer.parseInt(portText.getText().toString());		

		Thread th = new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub						

				try {
					Message msg = new Message();
					socket = new Socket(ip, port);
					BufferedReader in = new BufferedReader(
							new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
					String msgx = in.readLine();
					msg.obj = msgx;

					handler.sendMessage(msg);

				} catch (UnknownHostException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}				
			}
		});
		th.start();

		return true;
	}	
}
onCreate()方法是android主线程必须实现的代码,继承于Activity。


<span style="white-space:pre">		</span>myTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView3);
		ipText = (EditText) findViewById(R.id.ipText);
		portText = (EditText) findViewById(R.id.portText);
获取xml里定义的控件。


    btnClick方法是按钮”连接“的响应方法。在布局xml中定义关联

<Button
        android:id="@+id/connectButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignRight="@+id/portText"
        android:layout_below="@+id/portText"
        android:layout_marginTop="14dp"
        android:onClick="btnClick"
        android:text="@string/button_name" />


btnClick方法实现使用了handler,这是十分必要的

Thread/Handler/Looper:

   很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

 2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

摘录自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.htm

handler机制参考: http://my.oschina.net/keeponmoving/blog/61129


点击链接触发按钮事件,发起socket请求,服务端会返回消息。

运行截图:(点击按钮之前、点击按钮之后)

























http://




























到此,有什么不懂的欢迎留言哈!

源代码:http://download.csdn.net/detail/lt623265189/9421360

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