Js贪吃蛇开发过程详细

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最近看百度知道时有人提问js实现贪吃蛇,突然来了兴致想自己写一个。从来没写过贪吃蛇,也不知道应该怎么实现,后来自己琢磨了一个方法,不知道会不会有更好的,直接贴代码的话怕有人看不懂,于是想把整个开发过程详细写出来和大家交流学习,如下:

开发需求:

需求大家玩过贪吃蛇应该都了解,用上下左右控制蛇的方向移动,吃到闪动的小虫就增长一段并加分。直到撞到四壁或吃到自己游戏结束。

设计思路:

首先要有一个地图供蛇爬行。由于蛇的形状长度均会改变,如果用图片表示的话肯定不行,其实蛇的移动可以看做是背景色的黑白变化,蛇头的前一个html元素变黑,蛇为变白,则可看成是向前移动了一步。你整个地图的移动则需将整个地图分为多个小的html元素,这里我们选择table做地图框架,里面包含的td做蛇的位移就可以了。我们可以做一个30*30的表格做地图。然后通过改变900个td的背景色的变化来控制蛇的位移。

开发详细:

初始构思是这样画出方格阵做地图,然后3个方格是黑色背景表示的蛇。第四个变黑,第一个变白则可看做是向前移动了一步。怎样控制前后变色呢?开始我想到的是用js获取当前元素的前后兄弟元素的方法控制首尾的td背景颜色改变,但这种方法后来失败,只能适用于直线前行的移动,如果向下掉头的户js获取下方的td就难了。其实等把整个地图画出来就想到了,应该用二维数组。二维数组的一维表示tr行,二维表示每行的td,这样把地图的每个元素都存入二维数组,可以按a[x][y]的x,y算法很快的调用到要移动的位置。

其它的蛇怎么动怎么吃虫子先不考虑,先做出这个table和数组。

css

#she{border-collapse:collapse;}
#she td{
width:15px;
height:15px;
border:1px solid grey;
}
.hei{ background:#000;}/*黑色背景*/
.bai{ background:#ffff;}/*白色背景*/

body页面为

<table cellpadding="0" cellspacing="0" id="she" align="center"></table>

js

var allTds = new Array();//用于保存所有的td的二维数组
var ck = 30;//地图长宽
window.onload=function(){//网页加载时执行
	for(var i = 0;i<ck;i++){//控制ck个行即tr
		var tr = document.createElement("tr");
		var trs = new Array();//声明一个数组用于保存此行的ck个td.
		for(var j=0;j<ck;j++){//控制每个行里的元素即tr里的ck个td,如果不想画正方形ck可分开写两个参数,一个高一个宽
			var td=document.createElement("td");
			trs[j] = td;
			tr.appendChild(td);
		}
		document.getElementById("she").appendChild(tr);
		allTds[i] = trs;//保存到二维数组
	}

这样就画出了一个ck*ck的表格,此处用的30,即30*30;生成表格的同时生成了数组。

然后我们初始化蛇的位置在前k个,k为蛇的初始长度可自行设定。这个没啥难的,循环allTds[0][0]到allTds[0][k-1]将其className设为css的“hei”即可。

然后的要点是我们要考虑这条蛇应该怎么移动,实质是蛇头的相邻td和蛇尾的td的背景变化。蛇头好说如果当前蛇头是allTds[x][y],则移动一步后向前则变为allTds[x][y+1],向下舌头变为allTds[x+1][y]。但如何知道当前哪个是蛇头?经过很多次走动拐弯后如何确定,还有蛇尾,蛇尾的td变白色后,哪个td是下一个蛇尾,是左侧还是右侧还是上下都有可能。

这时我想到一个办法是用一个一维数组var she = new Array();表示蛇身,将表示蛇神的td元素依次从尾到头存入she[0]....she[n].这样移动一步后新蛇头可以根据移动方向确定下一个蛇头是谁,将she[n]替换为新的蛇头,前面的she[n-]的值替换为she[n]....一次替换到she[0]是蛇尾变为了she[1].she[0]原有值被挤掉。这样就移动了一步!每移动一步前先这个数组中所有元素变白,即蛇消除掉,变化数组后此数组的所有元素再变黑,蛇再显示出来,就移动了,这样蛇头蛇尾的变化都解决 ,不用考虑蛇身。

思路有了接下来就做。

首先蛇头是根据方向来移动的,需要一个控制方向的函数,蛇的消除和显示可以单独做两个个带参函数供调用如下

var dir = 1;//方向,1前,2后,3上,4下
function keyDown(event){//接受键盘改变方向

	if(event.keyCode==39){//左箭头
		dir =1;
	}
	if(event.keyCode==37){//右箭头
		dir =2;
	}
	if(event.keyCode==38){//上箭头
		dir =3;
	}
	if(event.keyCode==40){//下箭头
		dir =4;
	}
}
function sheYin(obj){//蛇隐 其实不用全部消除,只消除蛇身数组的第一个,因为我们是按蛇尾到蛇头排的数组
		obj[0].className = "bai";
}
function sheXian(obj){//蛇现同理
		obj[obj.length-1].className = "hei";
}

开始的初始化改为:

var allTds = new Array();//用于保存所有的td的二维数组
var ck = 30;//地图长宽
var k=3;//初始长度
var she = new Array();//初始化蛇
var x = 0;y = k-1;//蛇头坐标
var dir = 1;//方向,1前,2后,3上,4下
window.onload=function(){//网页加载时执行
	for(var i = 0;i<ck;i++){//控制ck个行即tr
		var tr = document.getElementById("she").insertRow(-1);
		var trs = new Array();//声明一个数组用于保存此行的ck个td.
		for(var j=0;j<ck;j++){//控制每个行里的元素即tr里的ck个td,如果不想画正方形ck可分开写两个参数,一个高一个宽
			var td=document.createElement("td");
			trs[j] = td;
			tr.appendChild(td);
		}
		allTds[i] = trs;//保存到二维数组
	}
	
	for(var g = 0;g< k;g++){//初始化蛇身数组
		she[g] = allTds[0][g];
		allTds[0][g].className = "hei";
	}
}

function weStart(){	
	sheYin(she);//先消除蛇尾
	
	for(var o=0;o<she.length-1;o++){//将蛇身数组依次前移,挤掉蛇尾
		she[o] = she[o+1];
	}
	
	if(dir==1){//如果是横向前行
		she[k-1] = allTds[x][y+1];//任命新蛇头
		y+=1;//改变蛇头坐标
	}
	if(dir==2){//同理
		she[k-1] = allTds[x][y-1];
		y-=1;//改变蛇头坐标
	}
	if(dir==3){//同理
		she[k-1] = allTds[x-1][y];
		x-=1;//改变蛇头坐标
	}
	if(dir==4){//同理
		she[k-1] = allTds[x+1][y];
		x+=1;//改变蛇头坐标
	}
	
	sheXian(she);//将新蛇头点黑
	setTimeout("weStart()",500);//隔半秒后再执行一次,就是半秒走一步的意思
}

原来的地图table下再画个table放开始结束等按钮:

<table cellpadding="0" cellspacing="0" id="she" align="center"></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="300px;" align="center">
<tr>
<td><input type="button" value="Start" onclick="weStart()"/></td>
<td>得分:<input id="mark" type="text" value="0" readonly size=3/></td>
<td><input type="button" value="Stop" onclick="weStop()"/></td>
</tr>
</table>

这时已经是一个粗糙的可以通过控制4向箭头控制蛇走动的游戏了。然后要解决的就是撞墙,还有吃虫,还有变长,还有吃到自己

撞墙这个必须控制,否则移动到table边缘时取不到下一个元素js本身就会报错。控制撞墙前提示也很简单,其实就是先看新舌头的坐标是否超出了0-ck的范围,再决定是结束游戏还是走一步,此例是0-30;

然后是吃虫,这个也很简单,用js取随机数的方法随机取0-ck的两个数做为虫子的坐标,如果新蛇头的坐标刚好等于虫子的坐标则表明吃到了虫子,则将虫子坐标做为新蛇头,为了增长蛇长度,后面不再挤掉蛇尾,数组不变,只是在数组尾部再加一个td,注意此处我们是依照蛇尾到蛇头顺序存入的数组,所以是数组尾部加一个新蛇头。吃掉后同时做加分操作。重新抛出一个虫子坐标。

然后是吃到自己,同样简单了,只有判断新蛇头是否包含在蛇身数组中就知道是否要吃到自己了。

然后是game over后如何结束游戏,其实就是关闭setTimeout事件,用var ji指向每一次的setTimeout结束游戏调用clearTimeout(ji)即可。

所以此时再执行移动就需要判断了,是否撞墙了,是否吃虫了,所以sheyin,shexian需要判断后再执行需要拿到if里面来:

var ji = null;//控制游戏进程
var mark = 0;//分数
function westop(){
	if(ji!=null){
		clearTimeout(ji)
	}
}
function overItC(){//结束游戏
	westop();
	alert("吃自己了!最终得分:"+mark)
}
function overItZ(){//结束游戏
	westop();
	alert("撞墙了!最终得分:"+mark)
}
function zengIt(){//吃到虫子增长长分
	she[she.length] = allTds[m][n];
	k+=1;
	mark+=1;
	document.getElementById("mark").value = mark;//得分
	shiwu();
	}

function in_array(ch){//验证是否吃到自己
	var inflag = true;
		for (var i = 0; i < she.length; i++) {
			if (she[i] == ch) {
            	inflag = false;
	        }
        }
	return inflag
}
function weStart(){
	if(dir==1){
		if(y+1<ck){//如果这个方向没撞墙
			if(in_array(allTds[x][y+1])){//如果没吃到自己
				sheYin(she);
				if(x==m&&y+1==n){//如果吃到了虫子
					zengIt();
				}else{
					for(var o=0;o<she.length-1;o++){
						she[o] = she[o+1];
					}
					she[k-1] = allTds[x][y+1];
					}				
				sheXian(she);
				y+=1;
				ji = setTimeout("weStart()",sudu);
			}else{
				overItC();
			}
		}else{
			overItZ();
		}
	}
	if(dir==2){
		if(y-1>=0){
			if(in_array(allTds[x][y-1])){
				sheYin(she);
				if(x==m&&y-1==n){//如果吃到了虫子
					zengIt();
				}else{
					for(var o=0;o<she.length-1;o++){
						she[o] = she[o+1];
					}
					she[k-1] = allTds[x][y-1];
					}	
				sheXian(she);
				y-=1;
				ji = setTimeout("weStart()",sudu);
			}else{
				overItC();
			}
		}else{
			overItZ();
		}
	}
	if(dir==3){
		if(x-1>=0){
			if(in_array(allTds[x-1][y])){
				sheYin(she);
				if(x-1==m&&y==n){//如果吃到了虫子
					zengIt();
				}else{
					for(var o=0;o<she.length-1;o++){
						she[o] = she[o+1];
					}
					she[k-1] = allTds[x-1][y];
					}			
				sheXian(she);
				x-=1;
				ji = setTimeout("weStart()",sudu);
			}else{
				overItC();
				}
		}else{
			overItZ();
		}
	}
	if(dir==4){
		if(x+1<30){
			if(in_array(allTds[x+1][y])){
				sheYin(she);
				if(x+1==m&&y==n){//如果吃到了虫子
					zengIt();
				}else{
					for(var o=0;o<she.length-1;o++){
						she[o] = she[o+1];
					}
					she[k-1] = allTds[x+1][y];
					}			
				sheXian(she);
				x+=1;
				ji = setTimeout("weStart()",sudu);
			}else{
				overItC();
			}
		}else{
			overItZ();
		}
	}
}

var shan = null;//控制食物闪烁进程
var m;var n//食物坐标
function shiwu(){//抛出食物
	if(shan!=null){
		clearTimeout(shan)
	}
	m = Math.floor(Math.random()*ck);//取的是0到ck-1
	n = Math.floor(Math.random()*ck);//取的是0到ck-1
	if(allTds[m][n].className =="hei"){//如果取到了黑色背景的说明是蛇身重新取
		shiwu();
	}else{allTds[m][n].className ="hei";}
	shanshuo();
}
function shanshuo(){//让食物闪烁
	if(allTds[m][n].className =="hei"){
		allTds[m][n].className ="bai";
	}else{
		allTds[m][n].className ="hei";
	}
	shan = setTimeout("shanshuo()",500);
}

这时基本完成了,不过还有点小问题,方向我们可以随意控制,但蛇是不能逆行反方向走的,所有控制方向这要改。开始想到的是改变方向前先判断是否逆行再去改变,后来实施后有问题,因为比如向左走时,按向下箭头,并不是蛇头立刻向下移动,而是等到这个setTimeout的0.5秒到时间后才去走,就算你设的不是0.5秒,这也是有时间间隔的,这段时间间隔内我们按了向下,非逆行改变了dir的值为下,立刻再按向右箭头,判断与原来的值下非逆行,也可改变dir为向右,但真正移动时。。。逆行了。。

解决办法是我们设一个临时的方向dirLin,无论怎么改变方向都是改变这个dirLin,真正执行移动这个操作时再去判断dirLin和正在走的方向dir是否逆行,如果不逆行,则dir=drLin,否则dir保持原方向。

最终代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>qqqun21/777/12</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/>
<style>
#she{border-collapse:collapse;}
#she td{
width:15px;
height:15px;
border:1px solid grey;
}
.hei{ background:#000;}
.bai{ background:#ffff;}
</style>
<script>
var allTds = new Array();
var ck = 30;//地图长宽
var k=3;//初始长度
var she = new Array();//初始化蛇
var x = 0;y = k-1;//蛇头坐标
var m;var n//食物坐标
var dir = 1;//方向,1前,2后,3上,4下
var dirLin = 1;//临时方向,防止转圈按上左右导致逆行,1前,2后,3上,4下
var ji = null;//控制游戏进程
var shan = null;//控制闪烁进程
var mark = 0;//分数
var sudu = 500;
window.onload=function(){
	for(var i = 0;i<ck;i++){
		var tr = document.createElement("tr");
		var trs = new Array();
		for(var j=0;j<ck;j++){
			var td=document.createElement("td");
			trs[j] = td;
			tr.appendChild(td);
		}
		document.getElementById("she").appendChild(tr);
		allTds[i] = trs;
	}
	
	for(var g = 0;g< k;g++){
		she[g] = allTds[0][g];
		allTds[0][g].className = "hei";
	}
	shiwu();
}


function sheYin(obj){//蛇隐
	obj[0].className = "bai";
}
function sheXian(obj){//蛇现
	obj[obj.length-1].className = "hei";
}
function shiwu(){
	if(shan!=null){
		clearTimeout(shan)
	}
	m = Math.floor(Math.random()*ck);
	n = Math.floor(Math.random()*ck);
	if(allTds[m][n].className =="hei"){
		shiwu();
	}else{allTds[m][n].className ="hei";}
	
	shanshuo();
}
function shanshuo(){
	if(allTds[m][n].className =="hei"){
		allTds[m][n].className ="bai";
	}else{
		allTds[m][n].className ="hei";
	}
	shan = setTimeout("shanshuo()",500);
}
function overItC(){//结束游戏
	westop();
	alert("吃自己了!最终得分:"+mark)
}
function overItZ(){//结束游戏
	westop();
	alert("撞墙了!最终得分:"+mark)
}
function zengIt(){//吃到虫子增长长分
	she[she.length] = allTds[m][n];
	k+=1;
	mark+=1;//每次得1分,可自己改
	document.getElementById("mark").value = mark;
	shiwu();
	}
function westop(){
	if(ji!=null){
		clearTimeout(ji)
	}
	if(shan!=null){
		clearTimeout(shan)
	}
}
function in_array(ch){//验证是否吃到自己
	var inflag = true;
		for (var i = 0; i < she.length; i++) {
			if (she[i] == ch) {
            	inflag = false;
	        }
        }
	return inflag
}
function westart(){
	if(dir==1&&dirLin!=2){
		dir=dirLin;
	}
	if(dir==2&&dirLin!=1){
		dir=dirLin;
	}
	if(dir==3&&dirLin!=4){
		dir=dirLin;
	}
	if(dir==4&&dirLin!=3){
		dir=dirLin;
	}
	if(dir==1){
		if(y+1<ck){
			if(in_array(allTds[x][y+1])){
				sheYin(she);
				if(x==m&&y+1==n){//如果吃到了虫子
					zengIt();
				}else{
					for(var o=0;o<she.length-1;o++){
						she[o] = she[o+1];
					}
					she[k-1] = allTds[x][y+1];
					}				
				sheXian(she);
				y+=1;
				ji = setTimeout("westart()",sudu);
			}else{
				overItC();
			}
		}else{
			overItZ();
		}
	}
	if(dir==2){
		if(y-1>=0){
			if(in_array(allTds[x][y-1])){
				sheYin(she);
				if(x==m&&y-1==n){//如果吃到了虫子
					zengIt();
				}else{
					for(var o=0;o<she.length-1;o++){
						she[o] = she[o+1];
					}
					she[k-1] = allTds[x][y-1];
					}	
				sheXian(she);
				y-=1;
				ji = setTimeout("westart()",sudu);
			}else{
				overItC();
			}
		}else{
			overItZ();
		}
	}
	if(dir==3){
		if(x-1>=0){
			if(in_array(allTds[x-1][y])){
				sheYin(she);
				if(x-1==m&&y==n){//如果吃到了虫子
					zengIt();
				}else{
					for(var o=0;o<she.length-1;o++){
						she[o] = she[o+1];
					}
					she[k-1] = allTds[x-1][y];
					}			
				sheXian(she);
				x-=1;
				ji = setTimeout("westart()",sudu);
			}else{
				overItC();
				}
		}else{
			overItZ();
		}
	}
	if(dir==4){
		if(x+1<30){
			if(in_array(allTds[x+1][y])){
				sheYin(she);
				if(x+1==m&&y==n){//如果吃到了虫子
					zengIt();
				}else{
					for(var o=0;o<she.length-1;o++){
						she[o] = she[o+1];
					}
					she[k-1] = allTds[x+1][y];
					}			
				sheXian(she);
				x+=1;
				ji = setTimeout("westart()",sudu);
			}else{
				overItC();
			}
		}else{
			overItZ();
		}
	}
}
function keyDown(event){//接受键盘改变方向

	if(event.keyCode==39){//左箭头
		dirLin =1;
	}
	if(event.keyCode==37){//右箭头
		dirLin =2;
	}
	if(event.keyCode==38){//上箭头
		dirLin =3;
	}
	if(event.keyCode==40){//下箭头
		dirLin =4;
	}
}
</script>
</head>
<body onkeydown="keyDown(event)">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" id="she" align="center"></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="300px;" align="center">
<tr>
<td><input type="button" value="start" onclick="westart()"/></td>
<td>得分:<input id="mark" type="text" value="0" readonly size=3/></td>
<td><input type="button" value="stop" onclick="westop()"/></td>
</tr>
</table>
</body>

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