Metal系列一:Framework框架介绍

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用于3D绘图和高效并发处理。
OpenGL 的跨平台特性,导致了其没有办法充分发挥GPU的性能,冗余的代码太多,更多的API需要维护,Metal就是为解决这一目的。
Metal 同其他框架协同工作,MetalKit可以简化获取屏幕Metal内容的步骤,使用Metal Performance Shaders 可以自定义函数,或者直接使用现有的函数库。

主题:

GPU Devices :GPU设备

Command Setup:创建命令

Graphics:图像

Parallel Computation:并发计算

Custom Functions:自定义功能 shader

Resource Management:资源管理

Tools:工具

Cookbook:说明书,多是Demo的意思,操作样本

Interoperability:与OpenGL ES的交互

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