Unity(八)Editor02自定义标题栏编辑工具,EditorWindow类

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一:能用来做什么?

  游戏开发过程中更多的是程序和策划间的配合调试等,那么自定义编辑工具的话就会很方便。使用工具让游戏开发起来更顺心

二:如何自定义标题栏


这样的Editor工具栏是怎么来的呢,看代码


两个类,一个是主配置信息类ResManWin(如打包信息设置等,可以不要),一个就是我们现在需要的Content,都存在于Editor文件夹内



这样,一个工具栏就做好了


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