Unity3d 三种血条的制作

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方法一:(推荐)

结果:血条跟随目标物体移动,血条一直面向摄像机


步骤一:

1.制作一个血条(Image)的预设体;

2.在Canvas 中添加一个Plane,作为血条的父物体;

3.(1,2)准备工作做完了,思路:在生成游戏物体时,生成血条,把游戏物体的3D坐标转换为屏幕坐标,让血条的坐标等于游戏物体的屏幕坐标,如果要修改,可以添加一些偏移,

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class EnemyState : MonoBehaviour {
    //声明你需要用到的变量
    private  GameObject HP_imageGameobject;
    private GameObject HP_imageGameObjectClone;

    private Transform HP_Parent;
    private Vector3 EnemySceenPosition;

    void Start () {

        //获取复制HP的预制体(prefab)
        HP_imageGameobject=Resources.Load<GameObject>("Enemys/Image_blod");

        //获取放HP血条的父物体
        HP_Parent = GameObject.FindWithTag("HPPosition").transform;
        //把游戏物体的世界坐标转换为屏幕坐标
        EnemySceenPosition=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //创建一个Clone血条图片
        HP_imageGameObjectClone = Instantiate(HP_imageGameobject,EnemySceenPosition, Quaternion.identity);
        //设置血条的父物体
        HP_imageGameObjectClone.transform.SetParent(HP_Parent);
    }

    void Update () {
        //没帧都去执行使血条跟随物体
        PHFollowEnemy();
    }
    //血条放置到Canvas另一个Plane中 并跟随物体移动
    void PHFollowEnemy()
    {
        //把物体坐标转换为屏幕坐标,修改偏移量
        EnemySceenPosition= Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)+new Vector3(0,50,0);
        HP_imageGameObjectClone.transform.position = EnemySceenPosition;
    }
}


方法二:(推荐)

和方法一相似,只是把血条的坐标转换到3D场景中 ,和游戏物体的坐标相等,之后微调,

方法三:

如果血条不一定面向摄像机,可以把(用Canvas单独做血条)血条设置为游戏物体的子物体;


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