Android性能优化之躺着就能APK瘦身

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作者:Eren丶耶格尔
链接:https://www.jianshu.com/p/a0997071814b
声明:本文已获
Eren丶耶格尔授权发表,转发等请联系原作者授权

目的

由于公司项目的功能不断的迭代,需求的不断增加,APK的体积也随之增大,导致用户在安装相同种类APP的时候,考虑到流量的问题,就会有选择性的下载,APK过大就很是不利。于是,APK瘦身势在必行。在网上找了很多APK瘦身优化的方案,这里做一下总结。

一、瘦身分析

APK瘦身跟减肥是一个道理,首先你要知道你为什么胖 ~ 哪个部位胖 ~

操作AndroidStudio,Build → Analyze APK

640?wx_fmt=other
项目资源占比

肥胖结构:

  • res:包含未编译到的资源 resources.arsc,主要有图片资源文件;

  • classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机可理解的DEX文件格式编译的类;

  • assets:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源;

  • lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。大多数情况下我们可以只用一种armeabi-v7a,后面会讲到原因;

  • resources.arsc:包含已编译的资源。该文件包含res/values/ 文件夹所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其编译为二进制格式,并将内容归档。此内容包括语言字符串和样式,以及直接包含在resources.arsc文件中的内容路径 ,例如布局文件和图像;

  • META-INF/:包含CERT.SF和 CERT.RSA签名文件以及MANIFEST.MF 清单文件;

  • AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。该文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。

可以看到,我的APK最大的占比是res资源文件和classes.dex资源文件,因项目而异,哪有肉多减哪里。

二、具体方案

1. 对lib目录下的文件进行瘦身处理

  1. 修改lib配置:
    module 中 build.gradle的

ndk {
       //设置支持的so库架构
      abiFilters "armeabi-v7a""x86""arm64-v8a""x86_64""armeabi"
}

640?wx_fmt=other
参考图片

最后我的修改代码如下:

ndk {
     //设置支持的so库架构
     abiFilters "armeabi-v7a"
}

如果适配版本高于4.1版本,可以直接这样写,当然,如果armeabi-v7a不是设备主要ABI,那么会在性能上造成一定的影响。

参考文章:安卓app打包的时候还需要兼容armeabi么?
https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F57467260

  1. 重新编译so文件,用更小的库代替
    很多优秀的第三方框架我们导入项目,但是实际上用到的仅仅是一小部分功能。这时候我们需要分析源代码,将我们需要的那部分代码提取出来,重新编译成新的so文件,再导入到我们项目中。

2. 优化res,assets文件大小

  1. 手动lint检查,手动删除无用资源
    在Android Studio中打开“Analyze” 然后选择"Inspect Code…",范围选择整个项目,然后点击"OK"。配置如下:

640?wx_fmt=other
  1. 使用tinypng等图片压缩工具对图片进行压缩
    将大图片导入到tinypng,替换之前的图片资源,图片收缩50% - 70%

  2. 大部分图片使用Webp格式代替。
    可以给UI提要求,让他们将图片资源设置为Webp格式,这样的话图片资源会小很多。如果想了解更多关于webp,请点击这里webp,当然,如果对图片颜色要求不高,可以考虑转jpg,最好用webp,因为效果更佳。

  3. 使用gradle开启shrinkResources(慎用,会出现无名的BUG)
    移除无用资源文件,下面是我的配置:

 buildTypes {
        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean""LOG_DEBUG""false"
            //混淆
            minifyEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

3. 减少chasses.dex大小

减少代码量。我们可以通过以下方法来实现:

  1. 尽量减少第三方库的引用;

  2. 去除没有调用的代码和导入;

  3. 避免使用枚举,枚举不仅仅会造成性能的问题,还会占用大量的内存;

  4. 不要重复使用功能相同的第三方库(遇到过一个项目中三个图片框架,N个网络框架),尽量做到一个功能点一个库解决。

  5. 图片和数据尽可能从网络获取,即可以减少资源占用,也可以使项目更加灵活。

三、总结

通过以上方案,项目会减少30% - 50%的大小(如果减肥能这么简单快捷就好了 o(╥﹏╥)o),APK瘦身仅仅是移动端开发性能优化的一小部分,性能优化是移动开发面试最容易问到的,也是衡量一个优秀开发人员的必修课,只有不断地学习和自我激励,才能够在这个信息时代淘汰,才能继续发展。

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