客户端到服务器端的通信过程及原理(很清晰,保证看后顿悟)

  学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。

    我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket

    socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。

    以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。

有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):

Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。

– 流式Socket(STREAM):

    是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。

– 数据报式Socket(DATAGRAM):

    是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。

Socket的通信流程

  • Demo:

  • 服务器端:

– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的

– 绑定到一个IP地址和一个端口上

– 开启侦听,等待接授客户端的连接

– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)

– 即续监听,等侍下一个客户的连接

代码如下:

 
  1. using System;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using System.ComponentModel;

  4. using System.Data;

  5. using System.Drawing;

  6. using System.Linq;

  7. using System.Text;

  8. using System.Windows.Forms;

  9.  
  10. using System.Net;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类

  11. using System.Net.Sockets;

  12. using System.Threading;

  13. using System.IO;

  14.  
  15. namespace MyChatRoomServer

  16. {

  17. public partial class FChatServer : Form

  18. {

  19. public FChatServer()

  20. {

  21. InitializeComponent();

  22. TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框 的跨线程操作检查

  23. }

  24.  
  25. Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程

  26. Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接字

  27.  
  28. private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)

  29. {

  30. //创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)

  31. socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  32. //获得文本框中的 IP地址对象

  33. IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());

  34. //创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象

  35. IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));

  36. //将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上

  37. socketWatch.Bind(endpoint);

  38. //设置监听队列的长度

  39. socketWatch.Listen(10);

  40.  
  41. //创建 负责监听的线程,并传入监听方法

  42. threadWatch = new Thread(WatchConnecting);

  43. threadWatch.IsBackground = true;//设置为后台线程

  44. threadWatch.Start();//开启线程

  45. ShowMsg("服务器启动监听成功~");

  46. //IPEndPoint

  47. //socketWatch.Bind(

  48. }

  49. //保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字

  50. Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();

  51. //保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字.Receive方法 的线程

  52. Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();

  53.  
  54. //Socket sokConnection = null;

  55. /// <summary>

  56. /// 监听客户端请求的方法

  57. /// </summary>

  58. void WatchConnecting()

  59. {

  60. while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求

  61. {

  62. //开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!

  63. Socket sokConnection = socketWatch.Accept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection

  64. //sokConnection.Receive

  65. //向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识

  66. lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());

  67. //将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键

  68. dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);

  69.  
  70. //创建 通信线程

  71. ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);

  72. Thread thr = new Thread(pts);

  73. thr.IsBackground = true;//设置为

  74. thr.Start(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnection

  75.  
  76. dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用

  77.  
  78. ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());

  79. //sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口

  80. }

  81. }

  82.  
  83. /// <summary>

  84. /// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法

  85. /// </summary>

  86. void RecMsg(object socketClientPara)

  87. {

  88. Socket socketClient = socketClientPara as Socket;

  89. while (true)

  90. {

  91. //定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)

  92. byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];

  93. //将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度

  94. int length=-1;

  95. try

  96. {

  97. length = socketClient.Receive(arrMsgRec);

  98. }

  99. catch (SocketException ex)

  100. {

  101. ShowMsg("异常:" + ex.Message);

  102. //从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象

  103. dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());

  104. //从 通信线程 结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象

  105. dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());

  106. //从 列表中 移除 被中断的连接 ip:Port

  107. lbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());

  108. break;

  109. }

  110. catch (Exception ex)

  111. {

  112. ShowMsg("异常:" + ex.Message);

  113. break;

  114. }

  115. if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据

  116. {

  117. //此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符

  118. string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1);

  119. ShowMsg(strMsgRec);

  120. }

  121. else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(图片/视频/文件....)

  122. {

  123. SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象

  124. if (sfd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)//用户选择文件路径后

  125. {

  126. string fileSavePath = sfd.FileName;//获得要保存的文件路径

  127. //创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件

  128. using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))

  129. {

  130. fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1);

  131. ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);

  132. }

  133. }

  134. }

  135. }

  136. }

  137.  
  138. //发送消息到客户端

  139. private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

  140. {

  141. if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text))

  142. {

  143. MessageBox.Show("请选择要发送的好友");

  144. }

  145. else

  146. {

  147. string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();

  148. //将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组

  149. byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);

  150. //获得列表中 选中的KEY

  151. string strClientKey = lbOnline.Text;

  152. //通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方

  153. try

  154. {

  155. dict[strClientKey].Send(arrMsg);

  156. //sokConnection.Send(arrMsg);

  157. ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);

  158. }

  159. catch (SocketException ex)

  160. {

  161. ShowMsg("发送时异常:"+ex.Message);

  162. }

  163. catch (Exception ex)

  164. {

  165. ShowMsg("发送时异常:" + ex.Message);

  166. }

  167. }

  168. }

  169.  
  170. //服务端群发消息

  171. private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)

  172. {

  173. string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();

  174. //将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组

  175. byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);

  176. foreach (Socket s in dict.Values)

  177. {

  178. s.Send(arrMsg);

  179. }

  180. ShowMsg("群发完毕!:)");

  181. }

  182.  
  183. #region 显示消息

  184. /// <summary>

  185. /// 显示消息

  186. /// </summary>

  187. /// <param name="msg"></param>

  188. void ShowMsg(string msg)

  189. {

  • 客户端:

– 申请一个socket(socketClient)

– 连接服务器(指明IP地址和端口号)

代码如下:

 
  1. using System;

  2.  
  3. using System.Collections.Generic;

  4.  
  5. using System.ComponentModel;

  6.  
  7. using System.Data;

  8.  
  9. using System.Drawing;

  10.  
  11. using System.Linq;

  12.  
  13. using System.Text;

  14.  
  15. using System.Windows.Forms;

  16.  
  17. using System.Net.Sockets;

  18.  
  19. using System.Net;

  20.  
  21. using System.Threading;

  22.  
  23. namespace MyChatRoomClient

  24.  
  25. {

  26.  
  27. public partial class FChatClient : Form

  28.  
  29. {

  30.  
  31. public FChatClient()

  32.  
  33. {

  34.  
  35. InitializeComponent();

  36.  
  37. TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

  38.  
  39. }

  40.  
  41. Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程

  42.  
  43. Socket socketClient = null;//客户端套接字

  44.  
  45. //客户端发送连接请求到服务器

  46.  
  47. private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)

  48.  
  49. {

  50.  
  51. IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//获得IP

  52.  
  53. IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//网络节点

  54.  
  55. //创建客户端套接字

  56.  
  57. socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  58.  
  59. //向 指定的IP和端口 发送连接请求

  60.  
  61. socketClient.Connect(endpoint);

  62.  
  63. //客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息

  64.  
  65. threadClient = new Thread(RecMsg);

  66.  
  67. threadClient.IsBackground = true;

  68.  
  69. threadClient.Start();

  70.  
  71. }

  72.  
  73. /// <summary>

  74.  
  75. /// 监听服务端 发来的消息

  76.  
  77. /// </summary>

  78.  
  79. void RecMsg()

  80.  
  81. {

  82.  
  83. while (true)

  84.  
  85. {

  86.  
  87. //定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)

  88.  
  89. byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];

  90.  
  91. //将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度

  92.  
  93. int length= socketClient.Receive(arrMsgRec);

  94.  
  95. //此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符

  96.  
  97. string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);

  98.  
  99. ShowMsg(strMsgRec);

  100.  
  101. }

  102.  
  103. }

  104.  
  105. void ShowMsg(string msg)

  106.  
  107. {

  108.  
  109. txtMsg.AppendText(msg + "\r\n");

  110.  
  111. }

  112.  
  113. }

  114.  
  115. }

通信过程图

通过以上流程图我们可以看出,客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:

服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket.

客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。

转载自:http://www.codeceo.com/article/client-to-server.html

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转载自blog.csdn.net/guomei1345/article/details/83541125