Android弱引用--WeakReference

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强引用:直接引用一个对象(直接告诉你它的住址,可以一直找到他

软引用:当内存不足&没有其他地方引用时被gc回收。

弱引用:无论内存是否充足,没有其他地方引用时只要调用gc则被回收。(只告诉你他的一个上班位置,下班会被回收

WeakReference 弱引用

   定义:弱引用,与强引用(我们常见的引用方式)相对;特点是:GC在回收时会忽略掉弱引用对象(忽略掉这种引用关系),即:就算弱引用指向了某个对象,但只要该对象没有被强引用指向,该对象也会被GC检查时回收掉。

   强引用实例自然不会被GC回收!

  作用: 什么是内存泄漏?Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象;如果GC发现一个或一组对象为不可达的状态,则将该对象从内存中回收。也就是说:一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候回收。

可能导致内存泄漏的实例

Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    };
};

当使用内部类(或者匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类的对象(通常是Activity)的引用(否则怎么可能通过Handler来操作Activity的View?)。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(比如:拉取网络图片);该后台线程在任务执行完毕后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面上。假设用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下这个Activity不再被使用,就有可能被GC回收;但此时线程尚未执行完毕,而该线程持有Handler的引用(不然怎么发送消息给Handler?),Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(内存泄漏),直到网络请求结束(如:图片下载完毕)。另外如果执行了Handler的postDelayed(),该方法会将Handler装入一个Message,并把该Message推到MessageQueue中,由此产生了一条链式结构:MessageQueue->Message->Handler->Activity,导致Activity被持有引用而无法被回收。(总结:实例对象被其他对象持有引用,而无法被回收)

内存泄漏的危害是什么?内存泄漏会引发虚拟机占用内存过高。对于Android应用程序来说,用户打开一个Activity,使用完之后关闭,内存泄漏;执行上述步骤多次,程序占用内存超过系统限制。

如何避免内存泄漏?可以使用什么方法?由此引出了弱引用。

用于非必需对象,被弱引用关联的对象只能生存到下一次GC发生之前。当GC工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。

/**
 * <功能描述> 用于加载Bitmap实例
 *
 * @author Administrator
 */
public class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
    private final WeakReference<BitmapWorkerTask> bitmapWorkerTaskReference;
    public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap,
            BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) {
        super(res, bitmap);
        // bitmapWorkerTaskReference实例关联BitmapWorkerTask
        bitmapWorkerTaskReference = new WeakReference<BitmapWorkerTask>(
                bitmapWorkerTask);
    }
    public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {
        return bitmapWorkerTaskReference.get();
    }
}

此时 WeakReference<BitmapWorkerTask> bitmapWorkerTaskReference 关联了 bitmapWorkerTask 实例(可认为两者是“好朋友”关系);在虚拟机看来 bitmapWorkerTask 实例是垃圾时,但 WeakReference<BitmapWorkerTask> bitmapWorkerTaskReference 不是垃圾。但垃圾并不会立即被回收,也就是仍然可以使用对象 bitmapWorkerTask 实例;若该对象已被清理,则必须重新构建对象,并再一次关联。

好处在于:可以申请任意多个 bitmapWorkerTask 实例对象,并与弱引用对象关联;使用前,先判断是否已被释放;如果已被释放,则重新申请;若未被释放,则直接使用。WeakReference负责了释放规则。

使用了上述代码后,用户在关闭Activity之后,就算后台线程还没有结束,但由于仅有一个来自Handler的弱引用指向Activity,所有GC仍然会在检查的时候把Activity回收掉。

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