unity面试补充(二)

      emmmm,之前一篇的话是在网吧写的,没钱就下机了,这里的话也不是代码,就是总结一下这几天的经验吧,如果你偶然看到这篇博客,或许有点帮助,当然了,知乎上也有很多的大佬总结了,这里的话是一些心得体会

      这里的话在这段时间跑得话也是拿到了offer,说实话和做梦一样,我都没想到我会拿到,虽然不能说公司名,但是这里心情还是很感激的了。

      在这几次的面试里,我犯了应该是很多新手可能碰过的问题吧。

1.很多公司如果不大的话,面试题往往是重复的,这些题目百度都能查询到,无论如何先去背背,如果有能力而死在这一关,我觉得太可惜了,虽然网上很多面试题什么优化还有渲染通道之类的,我也没接触过,但是如果是应届的毕业生,应该不会刚做项目就接触这方面的知识,多准备,很重要。

2.锻炼一下沟通技巧,提前背好大概一分钟的个人介绍,最好是介绍一下自己的长处,要有亮点,面试的人可能有很多,不要让自己成为被遗忘的一个。

3.这个我觉得是最重要的,也是我感觉自己实在是很幸运的原因,因为你去参加校招面试的时候,面试官往往不太看重你引擎掌握程度,对于在校大学生来说,对于数据结构和算法的掌握显得非常重要,当初上学的时候倒也是理解,但是的话个人的怠惰还有以为时间还长的情绪导致我的掌握简直惨不忍睹,接下来的时候,我也要恶补数据结构的知识了,毕竟这个是决定一个程序员走的多深的核心呢。

4.还有一点,应该是很重要的加分项,这里也要写出来,就是对lua的掌握,这个在之前的话,我可不知道现在手游基本的话都是使用lua进行更新,lua的话现在应该大学的课程开的不多,不过现在互联网发达,相关学习资料还是很多的,这里推荐一下monkey的lua更新课程,菜鸟驿站的总结和siki老师的讲解了,现在手游的lua热更新,xlua和tolua,ulua,接下来的话,我也会在博客里进行一定的讲解,各位可以期待一下。

            面试的公司也不够多,可能是一点不值一提的意见,但是即使是这样浅薄的意见,也希望看到的朋友能够有所收获,如果能帮助到你,就是我最大的荣幸。

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