Linux系统R、S、D、T、Z集中进程状态的解析

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Linux的进程存在多种状态,如TASK_RUNNING的运行态、EXIT_DEAD的停止态和TASK_INTERRUPTIBLE的接收信号的等待状态等等(可在include/linux/sched.h中查看)。

linux top进程状态D

什么是D状态

运行在KVM虚拟机里的一些进程突然出了问题,这些出了问题的进程无法用kill杀掉,使用ps可以看到这些进程处于D状态:

[build@build-shengwei ~]$ ps -a -o pid,ppid,stat,command
 PID  PPID STAT COMMAND
17009     1 Ds   -bash
17065     1 D    ls --color=tty -al
17577     1 D    /usr/java/jdk1.8.0_17/bin/java -Xmx512m -classpath /usr/local/a
17629     1 D    /usr/java/jdk1.8.0_17/bin/java -Xmx512m -classpath /usr/local/a

ps 的手册里说D状态是uninterruptible sleep.

Linux进程有两种睡眠状态:

  1. 一种是interruptible sleep,处在这种睡眠状态的进程是可以通过给它发信号来唤醒的,比如发HUP信号给nginx的master进程可以让nginx重新加载配置文件而不需要重新启动nginx进程;
  2. 另外一种睡眠状态是uninterruptible sleep,处在这种状态的进程不接受外来的任何信号,这也是为什么之前我无法用kill杀掉这些处于D状态的进程,无论是”kill”, “kill -9″还是”kill -15″,因为它们压根儿就不受这些信号的支配。

下面解释集中不同的进程状态

R (TASK_RUNNING),可执行状态。

只有在该状态的进程才可能在CPU上运行。同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的task_struct结构(进程控制块)被放入对应CPU的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个CPU的可执行队列中)。进程调度器从各个CPU的可执行队列中分别选择一个进程在该CPU上运行。

正在CPU上执行的进程定义为RUNNING状态、可执行但尚未被调度执行的进程定义为READY状态,这两种状态统一为 TASK_RUNNING状态。

S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。

处于这个状态的进程,因为等待某某事件的发生(比如等待socket连接、等待信号量),而被挂起。这些进程的task_struct结构被放入对应事件的等待队列中。当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。

进程列表中的绝大多数进程都处于TASK_INTERRUPTIBLE状态。CPU就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU将会响应不过来。

D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。

进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断,指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。

而TASK_UNINTERRUPTIBLE状态存在的意义在于,进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用read系统调用对某个设备文件进行读操作,而read系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用TASK_UNINTERRUPTIBLE状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。这种情况下的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态总是非常短暂的,通过ps命令基本上不可能捕捉到。

linux系统中也存在容易捕捉的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态。执行vfork系统调用后,父进程将进入TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,直到子进程调用exit或exec。通过下面的代码就能得到处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的进程:

#include <stdio.h>
        #include <unistd.h>
        void main() 
        {
                 if (!vfork());
                 sleep(100);
                 ruturn 0;
        }

编译运行,然后ps一下:

njs@njs:~/test$ ps -ax | grep a\.out 
        4371 pts/0 D+ 0:00 ./a.out 
        4372 pts/0 S+ 0:00 ./a.out 
        4374 pts/1 S+ 0:00 grep a.out

然后我们可以试验一下TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的威力。不管kill还是kill -9,这个TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的父进程依然屹立不倒。

T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态。

向进程发送一个SIGSTOP信号,它就会因响应该信号而进入TASK_STOPPED状态(除非该进程本身处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态而不响应信号)。(SIGSTOP与SIGKILL信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过signal系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。)向进程发送一个SIGCONT信号,可以让其从TASK_STOPPED状态恢复到TASK_RUNNING状态。

Z (TASK_DEAD - EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。

进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。

在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。之所以保留task_struct,是因为task_struct里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。而其父进程很可能会关心这些信息。释放掉task_struct,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。

父进程可以通过wait系列的系统调用(如wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。然后wait系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。这个信号默认是SIGCHLD,但是在通过clone系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。

通过下面的代码能够制造一个EXIT_ZOMBIE状态的进程:

#include <stdio.h>
        #include <unistd.h>
        void main() 
        {
                 if (fork());
                 while(1)
                 sleep(100);
        }

编译运行,然后ps一下:

njs@njs:~/test$ ps -ax | grep a\.out 
        10410 pts/0 S+ 0:00 ./a.out 
        10411 pts/0 Z+ 0:00 [a.out] 
        10413 pts/1 S+ 0:00 grep a.out

只要父进程不退出,这个僵尸状态的子进程就一直存在。那么如果父进程退出了呢,谁又来给子进程“收尸”?当进程退出的时候,会将它的所有子进程都托管给别的进程(使之成为别的进程的子进程)。托管给谁呢?可能是退出进程所在进程组的下一个进程(如果存在的话),或者是1号进程。所以每个进程、每时每刻都有父进程存在。除非它是1号进程。

1号进程,pid为1的进程,又称init进程。linux系统启动后,第一个被创建的用户态进程就是init进程。它有两项使命:1、执行系统初始化脚本,创建一系列的进程(它们都是init进程的子孙);2、在一个死循环中等待其子进程的退出事件,并调用waitid系统调用来完成“收尸”工作;init进程不会被暂停、也不会被杀死(这是由内核来保证的)。它在等待子进程退出的过程中处于TASK_INTERRUPTIBLE状态,“收尸”过程中则处于TASK_RUNNING状态。

关于ZOMBIE进程:

这些进程已经死亡,但没有释放系统资源,包括内存和一些一些系统表等,如果这样的进程很多,会引发系统问题。用ps -el看出的进程状态如果是Z,就是僵尸进程。
ps -ef|grep defunc可以找出僵尸进程.
有些ZOMBIE进程时用kill -9也不能杀死,而且消耗了很多系统资源不能释放,如果系统在shutdown时发出信息:some process wouldn’t die. 这就意味这有些进程不能被reboot发出的kill –9杀掉,这些很可能就是僵尸进程。

可以用ps 的 – l 选项,得到更详细的进程信息. 
F(Flag):一系列数字的和,表示进程的当前状态。这些数字的含义为: 
00:若单独显示,表示此进程已被终止。 
01:进程是核心进程的一部分,常驻于系统主存。如:    sched、 vhand 、bdflush 等。 
02:Parent is tracing process. 
04 :Tracing parent's signal has stopped the process; the parent is waiting ( ptrace(S)). 
10:进程在优先级低于或等于25时,进入休眠状态,而且不能用信号唤醒,例如在等待一个inode被创建时    
20:进程被装入主存(primary memory) 
40:进程被锁在主存,在事务完成前不能被置换   e 
S(state of the process ) 
O:进程正在处理器运行  
S:休眠状态(sleeping) 
R:等待运行(runable)    
I:空闲状态(idle) 
Z:僵尸状态(zombie)    
T:跟踪状态(Traced) 
B:进程正在等待更多的内存页 
C(cpu usage):cpu利用率的估算值

清除ZOMBIE(僵尸)进程可以使用如下方法:
1> kill –18 PPID (PPID是其父进程)
这个信号是告诉父进程,该子进程已经死亡了,请收回分配给他的资源。
2>如果不行则看能否终止其父进程(如果其父进程不需要的话)。先看其父进程又无其他子进程,如果有,可能需要先kill其他子进程,也就是兄弟进程。方法是:
kill –15 PID1 PID2(PID1,PID2是僵尸进程的父进程的其它子进程)。
然后再kill父进程:kill –15 PPID

这样僵尸进程就可能被完全杀掉了。

进程为什么会被置于uninterruptible sleep状态呢?

处于uninterruptible sleep状态的进程通常是在等待IO,比如磁盘IO,网络IO,其他外设IO,如果进程正在等待的IO在较长的时间内都没有响应,那么就很会不幸地被 ps看到了,同时也就意味着很有可能有IO出了问题,可能是外设本身出了故障,也可能是比如挂载的远程文件系统已经不可访问了,我这里遇到的问题就是由 down掉的NFS服务器引起的。

正是因为得不到IO的相应,进程才进入了uninterruptible sleep状态,所以要想使进程从uninterruptible sleep状态恢复,就得使进程等待的IO恢复,比如如果是因为从远程挂载的NFS卷不可访问导致进程进入uninterruptible sleep状态的,那么可以通过恢复该NFS卷的连接来使进程的IO请求得到满足,除此之外,要想干掉处在D状态进程就只能重启整个Linux系统了。

看到有人说如果要想杀掉D状态的进程,通常可以去杀掉它的父进程(通常是shell,我理解的这种情况是在shell下直接运行的该进程,之后该进程转入了D状态),于是我就照做了,之后就出现了上面的状态:他们的父进程被杀掉了,但是他们的父进程PID都变成了1,也就是init进程,这下可如何是好?此时我这些D状态的进程已经影响到其他一些进程的运行,而已经无法访问的NFS卷又在段时间内无法恢复,那么,只好重新启动了,root不是玉皇大帝,也有无奈的时候。

跟czhang说起这个事,觉得Linux如果有这么一个专用的垃圾回收进程就好了:系统自动或者用户手动把僵尸进程,和比如之前我遇到的D状态进程的PPID设为这个垃圾回收进程,那么通过干掉这个垃圾回收进程来清理这些僵尸们,这样该有多美好…

长期生活在 Linux 环境里,渐渐地就有一种环保意识油然而生。比如,我们会在登录提示里写上“悟空,我跟你说过叫你不要乱扔东西,乱扔东西是不对的。哎呀我话没说完你怎么把棍子扔掉了?月光宝盒是宝物,乱扔它会污染环境,要是砸到小朋友怎么办?就算砸不到小朋友,砸到了花花草草也不好嘛...”;在用户缺省目录里放一个题为 “自觉保护环境 请勿堆放垃圾”的空文件,并用 chattr +i 设为不可修改;看到垃圾文件就立即扫入 /tmp 目录,然后发广播通知垃圾制造者自己去 /tmp 认领,且警告其下不为例...我们深知,系统环境的整洁有利于系统管理员保持良好的心情、清晰的思路和稳定的工作状态。

有一类垃圾却并非这么容易打扫,那就是我们常见的状态为D (Uninterruptible sleep),以及状态为 Z (Zombie)的垃圾进程。这些垃圾进程要么是求而不得,像怨妇一般等待资源(D),要么是僵而不死,像冤魂一样等待超度(Z),它们在 CPU run_queue 里滞留不去,把Load Average 弄的老高老高,没看过我前一篇blog的国际友人还以为这儿民怨沸腾又出了什么大事呢。怎么办?开枪!kill -9!看你们走是不走。但这两种垃圾进程偏偏是刀枪不入的,不管换哪种枪法都杀不掉它们。无奈,只好reboot,像剿灭禽流感那样不分青红皂白地一律扑杀!

悟空,我们所运维的可是24*7全天候对外部客户服务的系统,怎么能动不动就 reboot ?我们的考核指标可是4个9(99.99%,全年计划外当机时间不得超过52分钟34秒),又不是4个8,你稍微遇到点事就reboot,还要不要可用性了?再说,现在社会都开始奔和谐去了,我们对于 D 和 Z 这两种垃圾进程,也该尽可能采取慈悲手段,能解决其困难的,就创造条件,解决其实际困难,能消除其冤结的,就诵经烧纸,消除其前世冤结,具体问题应具体分析具体解决,滥杀无辜只会导致冤冤相报因果循环...

贫僧还是回来说正题。怨妇 D,往往是由于 I/O 资源得不到满足,而引发等待,在内核源码 fs/proc/array.c 里,其文字定义为“ "D (disk sleep)", /* 2 */ ”(由此可知 D 原是Disk的打头字母),对应着 include/linux/sched.h 里的“ #define TASK_UNINTERRUPTIBLE 2 ”

举个例子,当 NFS 服务端关闭之时,若未事先 umount 相关目录,在 NFS 客户端执行 df 就会挂住整个登录会话,按Ctrl+C 、Ctrl+Z都无济于事。断开连接再登录,执行 ps axf 则看到刚才的 df 进程状态位已变成了 D ,kill -9 无法杀灭。正确的处理方式,是马上恢复 NFS 服务端,再度提供服务,刚才挂起的 df 进程发现了其苦苦等待的资源,便完成任务,自动消亡。若 NFS 服务端无法恢复服务,在 reboot 之前也应将 /etc/mtab 里的相关 NFS mount 项删除,以免 reboot 过程例行调用 netfs stop 时再次发生等待资源,导致系统重启过程挂起。

冤魂 Z 之所以杀不死,是因为它已经死了,否则怎么叫 Zombie(僵尸)呢?冤魂不散,自然是生前有结未解之故。在UNIX/Linux中,每个进程都有一个父进程,进程号叫PID(Process ID),相应地,父进程号就叫PPID(Parent PID)。当进程死亡时,它会自动关闭已打开的文件,舍弃已占用的内存、交换空间等等系统资源,然后向其父进程返回一个退出状态值,报告死讯。如果程序有 bug,就会在这最后一步出问题。儿子说我死了,老子却没听见,没有及时收棺入殓,儿子便成了僵尸。在UNIX/Linux中消灭僵尸的手段比较残忍,执行 ps axjf 找出僵尸进程的父进程号(PPID,第一列),先杀其父,然后再由进程天子 init(其PID为1,PPID为0)来一起收拾父子僵尸,超度亡魂,往生极乐。注意,子进程变成僵尸只是碍眼而已,并不碍事,如果僵尸的父进程当前有要务在身,则千万不可贸然杀之。

关于ZOMBIE进程

这些进程已经死亡,但没有释放系统资源,包括内存和一些一些系统表等,如果这样的进程很多,会引发系统问题。用ps -el看出的进程状态如果是Z,就是僵尸进程。
ps -ef|grep defunc可以找出僵尸进程.
有些ZOMBIE进程时用kill -9也不能杀死,而且消耗了很多系统资源不能释放,如果系统在shutdown时发出信息:some process wouldn’t die. 这就意味这有些进程不能被reboot发出的kill –9杀掉,这些很可能就是僵尸进程。
可以用ps 的 – l 选项,得到更详细的进程信息.
F(Flag):一系列数字的和,表示进程的当前状态。这些数字的含义为:

00:若单独显示,表示此进程已被终止。 
01:进程是核心进程的一部分,常驻于系统主存。如:    sched、 vhand 、bdflush 等。 
02:Parent is tracing process. 
04 :Tracing parent's signal has stopped the process; the parent is waiting ( ptrace(S)). 
10:进程在优先级低于或等于25时,进入休眠状态,而且不能用信号唤醒,例如在等待一个inode被创建时    
20:进程被装入主存(primary memory) 
40:进程被锁在主存,在事务完成前不能被置换   e 
S(state of? the process ) 
O:进程正在处理器运行  ms这个状态从来木见过, 倒是R常见
S:休眠状态(sleeping) 
R:等待运行(runable)    R Running or runnable (on run queue) 进程处于运行或就绪状态
I:空闲状态(idle) 
Z:僵尸状态(zombie)    
T:跟踪状态(Traced) 
B:进程正在等待更多的内存页 
D:不可中断的深度睡眠,一般由IO引起,同步IO在做读或写操作时,cpu不能做其它事情,只能等待,这时进程处于这种状态,如果程序采用异步IO,这种状态应该就很少见到了
C(cpu usage):cpu利用率的估算值

清除ZOMBIE(僵尸)进程可以使用如下方法:

  1. kill –18 PPID (PPID是其父进程)

这个信号是告诉父进程,该子进程已经死亡了,请收回分配给他的资源。

  1. 如果不行则看能否终止其父进程(如果其父进程不需要的话)。先看其父进程又无其他子进程,如果有,可能需要先kill其他子进程,也就是兄弟进程。方法是:
    kill –15 PID1 PID2(PID1,PID2是僵尸进程的父进程的其它子进程)。
    然后再kill父进程:kill –15 PPID 这样僵尸进程就可能被完全杀掉了。

如何杀掉D状态的进程?

基本想法就是修改内核,遍历进程列表,找到处于D状态的进程,将其状态转换为别的状态就可以kill掉了。
这是一种比较粗鲁的方法,可能会引起一些不良后果,暂时没有考虑。对于确切知道已经没有什么用处,不用做清理工作的,处于D状态怎么也杀不死的进程来说,确是很有效。
内核模块代码:

----------------killd.c----------------
#include 
#include 
#include  //for_each_process
MODULE_LICENSE("BSD");
static int pid = -1;
module_param(pid, int, S_IRUGO);
static int killd_init(void)
{
   struct task_struct * p;
   printk(KERN_ALERT "killd: force D status process to death\n");
   printk(KERN_ALERT "killd: pid=%d\n", pid);
   //read_lock(&tasklist_lock);
   for_each_process(p){
       if(p->pid == pid){
           printk("killd: found\n");
           set_task_state(p, TASK_STOPPED);
           printk(KERN_ALERT "killd: aha, dead already\n");
           return 0;
       }
   }
   printk("not found");
   //read_unlock(&tasklist_lock);
   return 0;
}
static void killd_exit(void)
{
   printk(KERN_ALERT "killd: bye\n");
}
module_init(killd_init);
module_exit(killd_exit);
-----Makefile------------
obj-m := killd.o

编译模块

make -C yourkerneltree M=`pwd` modules

插入模块的时候提供D状态的进程号,就可以将其转换为stopped状态,使用普通kill就可以杀死。

./insmod ./killd.ko pid=1234

如何看各个状态的进程

进程级别

#ps axwf -eo pid,stat | grep D 

线程级别

ps -eL -eo pid,stat,pcpu   | grep D

【参考文档】

1、Linux内核调试技术—进程D状态死锁检测  https://blog.csdn.net/luckyapple1028/article/details/51931210 

2、如何分析D状态进程-博客-云栖社区-阿里云 https://yq.aliyun.com/articles/35704

3、centos系统,nginx+php环境,CPU消耗过高,出现较多D状态进程怎么办?https://www.2cto.com/ask/question/524

PHP 如何创建守护(daemon)进程 - 52php - 博客园 http://www.cnblogs.com/52php/p/6285284.html

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