单片机LCD简单多级菜单实现

单片机简单多级菜单实现

多年以前,我写过一篇12864lcd显示屏多级菜单代码实现 博客,当时草率的实现了一个菜单画面,然并没有实际用处,因为作为菜单的选取响应动作并没有在其中实现。多年以后,接手的项目恰恰需要菜单,前人已经实现了一个菜单画面,只是简单的画面并没有菜单的实质功能,修修补补了好几次之后终于受不了了,决定重新实现,就在这前一篇代码基础上。

界面显示相关数据结构

typedef void (* interface_f) (void); /* 界面交互显示函数 */
typedef void (* draw_label_f) (void); /* 界面初始显示画面 */

typedef struct _interface {
    draw_label_f label;
    interface_f interface;
} interface_t;

interface_t display_set(interface_t faceFunc); /* 界面交互函数设置*/
void display_load(void); /* 界面显示,在主循环函数(while)中调用 */

类型为interface_t 的变量就是一个显示界面,这个界面可以有按键交互,画面更新等动作。函数display_set(interface_t faceFunc)主要功能实现为设置当前的显示界面,并调用interface_t数据结构中的 draw_label_f成员函数用以绘制界面初始画面。函数display_load()功能就是在主while循环中调用interface_t数据结构中的interface_f 成员函数,该成员函数用于实时更新画面。

如定义矩阵主显示界面为:

interface_t interface_main = {NULL , main_interface };

相关函数实现如下:

void main_interface(void)
{
#ifdef INTWDG 
ActiveWatchDog(); 
#endif
if(display_update_flag == 'Y')
{
    display_update_flag = 'N';
    main_draw_f();
}

ProcessKeyData();
}

与界面显示相关的main()函数代码实现如下:

display_set(interface_main);

while( 1 )
{
    display_load();
}

菜单交互相关数据结构

菜单显示界面定义如下:

interface_t interface_menu = {reflash_lcd, menu_main};

当按键设置按下,调用display_set(interface_menu)触发切换显示界面为 interface_menu,这样界面显示变为菜单界面了。

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转载自blog.csdn.net/ymsunshine/article/details/53576808