利用CountDownTimer类几行代码实现倒计时功能

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按照惯例是先看看效果
这里写图片描述

去年我也写过实现倒计时功能的博客,当时用的是Timer类,代码相对来说还比较多,今天用到的这个类似系统封装好的倒计时类,实现起来比较简单,源码也简单易懂,具体实现代码

  //拿到countDownTimer对象,参数1:一共多少毫秒,参数2:间隔多少毫秒
        CountDownTimer countDownTimer = new CountDownTimer(10000, 1000) {
            @Override
            public void onTick(long millisUntilFinished) {
                //让按钮不能被点击
                button.setEnabled(false);
                //设置显示倒计时时间
                button.setText(millisUntilFinished/1000+"秒");
            }

            @Override
            public void onFinish() {
                //倒计时结束之后恢复text显示
                button.setText("开始倒计时");
                //让按钮重新可以点击
                button.setEnabled(true);
            }
        };
        //开始倒计时
        countDownTimer.start();

一共2个步骤

1,new 一个countDownTimer对象
2,调用start()方法开始倒计时

是不是很简单,下面看看源码是怎么实现的

public abstract class CountDownTimer {
    //剩余的总时间, 单位毫秒.
    private final long mMillisInFuture;
    //间隔时间, 单位毫秒.
    private final long mCountdownInterval;
    //停止时的时间
    private long mStopTimeInFuture;
    //是否取消倒计时
    private boolean mCancelled = false;
//构造方法,传入一个总时间,和间隔时间
    public CountDownTimer(long millisInFuture, 
            long countDownInterval) {
        mMillisInFuture = millisInFuture;
        mCountdownInterval = countDownInterval;
    }
    //取消倒计时
    public synchronized final void cancel() {
        mCancelled = true;//取消倒计时赋值为trun
        mHandler.removeMessages(MSG);//一出消息
    }
    //开始倒计时的方法
    public synchronized final CountDownTimer start() {
        mCancelled = false;//取消倒计时赋值为false,处于倒计时状态
        if (mMillisInFuture <= 0) {//如果传入的总时间小于0直接结束并返回
            onFinish();
            return this;
        }
        //SystemClock.elapsedRealtime():
        //返回系统启动到现在的毫秒数,包含休眠时间。
        mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() 
        + mMillisInFuture;
        mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));
        return this;
    }
    //当前任务每完成一次倒计时间隔时间时回调
    public abstract void onTick(long millisUntilFinished);
    //当前任务完成的时候回调
    public abstract void onFinish();
    //MSG
    private static final int MSG = 1;
    //主要是处理对 millisLeft 剩余时间的判断,
    //其中 delay 的处理需要注意,当 onTick() 方法耗时过长会进行跳过
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            synchronized (CountDownTimer.this) {
                if (mCancelled) {//倒计时处于取消状态直接返回
                    return;
                }
                //剩余时间=结束时间-运行过的时间
                final long millisLeft = mStopTimeInFuture 
                - SystemClock.elapsedRealtime();
                if (millisLeft <= 0) {//如果运行时间小于等于0,结束倒计时
                    onFinish();
                } else if (millisLeft < mCountdownInterval) {//剩余时间小于间隔时间
                    // no tick, just delay until done
                    //发送剩余时间数
                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);
                } else {
                    //获取启动到现在的毫秒数
                    long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
                    //回调 onTick()
                    onTick(millisLeft);

                    long delay = lastTickStart 
                    + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime();

                    while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;
                    //发送延迟时间
                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
                }
            }
        }
    };
}

可以看到他也是用的handler来实现倒计时,间隔时间发送消息来实现的

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