C++游戏系列1-角色类

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/50993545

更多见:C++游戏系列目录

知识点:
1、类的定义、对象
2、构造函数、析构函数

【项目-游戏中的角色类】

(1)基于下面设计的游戏中角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能一定的规则行动或改变状态。下面代码中包含的是最基本的要求,可以根据你的设计进行扩充。

class Role
{
public:
    ……
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
int main( )
{
    Role mary;
    mary.setRole("Mary", 4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beAttack();
    mary.beAttack();
    mary.show();
    return 0;
}

[参考解答]

#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(); //攻击别人,涨1血
    void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
    bool isAlived(); //是否活着
    void setRole(string nam, int b); //设置
    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}
void Role::attack() //攻击别人,涨1血
{
    if(isAlived())
        blood++;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
    if(isAlived())
        blood--;
    if(blood==0)
        life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}
void Role::setRole(string nam, int b) //设置
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
    Role mary;
    mary.setRole("Mary", 4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beAttack();
    mary.beAttack();
    mary.show();
    return 0;
}

(2)设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化;设计析构函数,当角色对象被撤消时,提示一句“XXX(名称)退出江湖…”。可以用下面的代码进行测试,运行结果参考右图:

int main( )
{
    Role mary("Mary", 4);
    Role jack("Jack", 0);
    mary.show();
    jack.show();
    return 0;
}

[参考解答]

#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
    Role(string nam, int b); //构造函数
    ~Role(); //析构函数
    void eat(int d); //吃东西,涨d血
    void attack(); //攻击别人,涨1血
    void beAttack(); //被攻击,失1血,血为0死掉
    bool isAlived(); //是否活着

    void show(); //显示
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
Role::Role(string nam, int b)
{
    name=nam;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血
{
    if(isAlived())
        blood+=d;
}
void Role::attack() //攻击别人,涨1血
{
    if(isAlived())
        blood++;
}
void Role::beAttack() //被攻击,失1血,血为0死掉
{
    if(isAlived())
        blood--;
    if(blood==0)
        life=false;
}
bool Role::isAlived() //是否活着
{
    return life;
}

void Role::show() //显示
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
    Role mary("Mary", 4);
    Role jack("Jack", 0);
    mary.show();
    jack.show();
    return 0;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/50993545